Reklama
Reklama

Vývojáři


Kvíz: Ověřte si svoje znalosti z IT
Kvíz: Ověřte si svoje znalosti z IT
Kvíz: Ověřte si svoje znalosti z IT

Láká vás práce vývojáře? Vyzkoušejte si, jak firma na pohovoru prověří vaše znalosti

Šéfové českých firem se shodují, že za poslední rok prošly jejich podniky výraznou digitalizací. Budoucnost přitom vidí hlavně v umělé inteligenci, cloudu, pokračující automatizaci výroby, 3D tisku i 5G sítí, vyplývá z aktuálního průzkumu PwC CEO Survey. Postupující digitalizace podle expertů promění až třetinu pracovních míst na trhu, ty specializované ale budou ceněny i nadále.

Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto
Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto
Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto

Překladatel: Název obludy nejde vymýšlet 30 minut, český dabing bych násilně neměnil

Martin Michl se překladům z anglického jazyka věnuje čtrnáct let, kromě jiného se specializuje i na lokalizaci počítačových her, tedy jejich překladu do češtiny včetně dabingu. "Precizní překlad her je naprosto klíčový, může třeba i rozhodovat o tom, jestli hráč postoupí do další úrovně," popisuje v rozhovoru pro on-line deník Aktuálně.cz Michl, který spolupracuje s jazykovou agenturou Skřivánek.

Kamery
Kamery
Kamery

Stačí oči a kousek nosu či chůze. Česká kamera rozpozná člověka i konkrétní auto

Zastavit teroristu na letišti či střelce ve školách nebo nemocnici pomáhá systém rozpoznávání obličejů, hlasu a chůze. Za umělou inteligencí, kterou využívají bezpečnostní složky pro boji s kriminalitou i v zahraničí, stojí česká vývojářská společnost Cogniware. Spolupracovat však hodlá i s organizacemi v Česku. To si ale dle Úřadu pro ochranu osobních údajů soukromí zatím spíše střeží.

Reklama
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance

Čeští vývojáři dobyli herní svět. Za dva roky zdvojnásobili tržby a neplánují polevit

Snad žádná skupina českých firem se nemůže pochlubit tak raketovým růstem jako zdejší vývojáři videoher. Česko je na herní scéně jednoznačně na vzestupu a nemá daleko k tomu, aby dohnalo evropské špičky, jako je třeba Polsko či Finsko. Počítá se s dalšími hity, jako byl Kingdom Come: Deliverence nebo třeba Beat Saber. Snad jediné, co tuzemské vývojáře brzdí, je český školský systém.

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance

Foto: Podívejte se, jak vznikal herní epos Kingdom Come zasazený do české historie

Před rokem se začala prodávat mezinárodně úspěšná česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance, nejdražší a jeden z nejúspěšnějších českých titulů, jehož vývoj stál stovky milionů korun. Loni těsně před vydáním jsme se byli podívali do vývojářského studia Dana Vávry. Viděli jsme, jak vypadá scénář s milionem slov, jak se nahrávají herecké výkony, vytvářejí animace a co všechno musejí dělat testeři, aby si hráči výlet do doby před husitskými válkami užili.

Mobilní hra Xenofil
Mobilní hra Xenofil
Mobilní hra Xenofil

Nechceme Česko rozdělené na xenofoby a sluníčkáře, říká mladý vývojář hry Xenofil

Když v mobilní hře propojí uživatel tři stejné symboly, má bod, protože tak je to správně. Nepěstuje to ale v lidech strach z jinakosti? Čeští studenti z Univerzity Karlovy a ČVUT proto vyvinuli originální a vysoce umělecky provedenou hru, v níž se naopak tři stejné symboly rozpojují a promíchávají. Vše doprovází příběh o jinakosti, vyloučenosti, šikaně i přátelství. Nazvali ji trochu provokativně - Xenofil. "Až na výjimky nás herní média odignorovala, takže zapadlo, že se jedná zejména o novou a náročnou logickou hru, nikoliv o metlu na xenofoby, jak hru novináři občas prezentovali. Proto nadávky a odsudky převažují," říká spoluautor Xenofila, student a herní designér Jindřich Pavlásek.

Reklama
Mafia 3
Mafia 3
Mafia 3

Stavět fiktivní města je mravenčí práce, říká architekt Mafie III. Ve hře obnovil i zničenou operu

Na brněnské konferenci Game Access ´17 vystoupila dvojice stavitelů fiktivního města New Bordeaux, ve kterém se odehrává slavná hra Mafia III. Grafik Nathan Cheever spolu s architektem a designérem Petrem Záveským popisovali, jak se při tvorbě herního prostředí inspirovali jihoamerickým New Orleans. S trochou nadsázky se jejich tým musel vžít do profese urbanisty a do detailů "postavit" město se všemi funkčními budovami, silnicemi i charakteristickými přímořskými kanály. "Je to vlastně mravenčí práce," říká k tomu Záveský.

Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama