


Chlapec si nevěděl rady, jak dál ve videohře. Zavolal na pomoc policisty
Pětiletý chlapec z bavorského Rödentalu přivolal policii. Učinil tak poté, co se dostal do úzkých ve videohře, kterou tajně hrál na mobilu rodičů.



Pětiletý chlapec z bavorského Rödentalu přivolal policii. Učinil tak poté, co se dostal do úzkých ve videohře, kterou tajně hrál na mobilu rodičů.



Videohry u dětí podněcují násilí nebo vedou k závislosti, tvrdí kritici. Mohou být ale také prospěšné, některé školy je už používají při výuce. Na základní škole v krkonošském Vrchlabí pomocí her přibližují žákům historická období nebo rozbíjí mýty. Podle odborníků mohou digitální hry dětem pomoci zažít pocit úspěchu i lépe navazovat vztahy. Nejvíce pomáhají dětem s horšími známkami.



V posledním týdnu se hlavním předmětem diskuse internetových geeků stala nová sci-fi střílečka pro více hráčů Concord od společnosti Sony. Není to ale proto, že by ji všichni hráli. Naopak. Roky pilovaný titul nehrál zdánlivě nikdo. Novinka si vedla natolik špatně, že se firma po dvou týdnech rozhodla vypnout její servery, videohru stáhla z prodeje a všem, kdo si ji koupili, nyní vrací peníze.



Herní průmysl svou velikostí mnohonásobně převyšuje obrat české produkce filmů, přesto se mu dosud ze strany státu nedostávalo žádné podpory. To by měla změnit úprava Státního fondu kinematografie, který od příštího roku nově rozšíří podporu i na tvůrce videoher a animovaných děl. Ačkoli někteří vývojáři změnu s nadšením vítají, jiní nešetří kritikou.



Až čtvrtina dětí ve věku 11 až 15 let a 15 procent dospívajících hraje rizikově počítačové hry, tedy stráví u nich více než čtyři hodiny denně. Sociální sítě užívá rizikově až třicet procent dětí a téměř polovina dospívajících. Vyplývá to z vládní Zprávy o digitálních závislostech v České republice 2024.



Zahajovací ceremoniál letošního ročníku jedné z nejvýznamnějších herních událostí současnosti, německého festivalu Gamescom, zakončil moderátor Geoff Keighley nečekaným oznámením. Hráčům se v roce 2025 vrátí asi nejmilovanější česká série Mafia. Nový příběh odhalí samotné počátky organizovaného zločinu na Sicílii.



Oktjabrský soud obdržel správní žalobu od petrohradské prokuratury, která požaduje zákaz distribuce videohry z dílny brněnského studia Ashborne Games. Videohra Last Train Home, v níž ožívá mnohdy opomíjený příběh československých legionářů, má podle Kremlu "špinit tradiční ruské hodnoty" a ohrožovat vývoj dětí. "Nás to ovlivní naprosto minimálně. Vidíme v tom příležitost," říká vývojář Petr Kolář.



Představte si videohru, jejíž průběh bude pro každého jedinečný. Namísto pevně daného děje v něm vedlejší postavy dynamicky reagují na hráče, prostředí i na sebe navzájem. To slibuje připravovaná hra AI People, jejíž postavy ovládá umělá inteligence. "Chceme vytvořit platformu, která hráčům umožní dostat vlastní příběhy do videoherní podoby," vysvětluje pro redakci Aktuálně.cz vývojář Marek Rosa.



Studio Warhorse ve čtvrtek oznámilo dlouho očekávané pokračování úspěšné videohry Kingdom Come: Deliverance. Hráči mohli po letech čekání konečně vidět první střípky ze hry, o jejíž existenci už několik let spekulovali. Umělecký ředitel vývojářského týmu Viktor Höschl poskytl Aktuálně.cz exkluzivní rozhovor, ve kterém poodhalil zákulisí pokračování českého středověkého dobrodružství.



Grand Theft Auto VI je pravděpodobně jednou z nejočekávanějších her v historii. Mezitímco miliony hráčů po celém světě čekají na jakoukoli informaci nebo snímek z chystaného titulu, šéfové studia Rockstar Games údajně začínají propadat panice. Podle tajných zdrojů jednoho z populárních herních webů Kotaku vývojáři nestíhají. Šesté GTA by mohlo promeškat slibovaný termín vydání.



Devadesátá léta byla na Slovensku divoká. Téměř každý den umírali lidé v přestřelkách, větší města měly pod palcem zločinecké gangy a politici s mafiány byli často jedna ruka. Do doby, kdy se centrem slovenského organizovaného zločinu stala Bratislava, vezme hráče nová akční příběhová hra Vivat Slovakia. Titul, který si vysloužil označení "slovenské GTA", vyjde už 18. dubna.



Svět pohanských bohů, mýtů a víry, ale také cesta k vykoupení. Připravovaná česká videohra Vranygrai přenese hráče do doby před vznikem prvního slovanského státu ve střední Evropě - Velké Moravy. V kůži kněze, který truchlí po své zesnulé sestře, se vydají na cestu za hledáním odpovědí i viníků. "Možná se v jeho minulosti skrývá víc, než by se dalo čekat," naznačuje vývojář Ivan Kubál.



Čeští vývojáři se do videoherního světa zapsali hned několika úspěšnými střílečkami. K populární hře ArmA, Vietcongu nebo Operaci Flashpoint se toto úterý přidá i jedna z dosud nejrealističtějších českých vojenských simulací Gray Zone Warfare. Detaily za vývojem hry popsal šéf studia Marek Rabas.



Před více než deseti lety vyšla jedna z nejpopulárnějších českých videoher – DayZ. Za nápadem na hororovou survival hru, v níž je úkolem hráče přežít v zombie prolezlé východoevropské zemi Černarusi, stojí novozélandský voják Dean Hall. Vývojáře, který díky experimentování s herními modifikacemi vydělal miliony dolarů, inspirovala vlastní zkušenost z výcvikové mise, při které se přiblížil smrti.



Teprve třináctiletý Willis Gibson, který na sociálních sítích vystupuje pod pseudonymem “Blue Scuti”, se stal pravděpodobně prvním člověkem na světě, kterému se povedlo dohrát Tetris. Světově proslulou videohru z osmdesátých let dříve porazila pouze umělá inteligence.



Hráči, kteří dychtivě čekali na jakékoli informace o šestém díle kultovní série Grand Theft Auto, si konečně oddechli. Po letech spekulací společnost Rockstar Games v pondělí večer zveřejnila trailer, který prozradil, že očekávaný titul vyjde už v přespříštím roce. Sluncem zalité pláže, nablýskaná auta a palmy naznačují návrat do Vice City, které série poprvé navštívila před 21 lety.



Zvuk ve videohrách hraje významnou roli. Dokáže zásadně ovlivnit celkový dojem i zážitek ze hry. Kvalitní zvukové prvky vytvářejí atmosféru a pomáhají hráčům ponořit se do herního světa. Poznáte nejznámější herní tituly jen z krátké nahrávky? Vyzkoušejte si náš herní kvíz.



O dopadech videoher na duševní zdraví hráčů panuje mnoho mylných představ. Ačkoli herním titulům mnozí přisuzují, že posilují agresivitu, podle klinického psychologa Jana Kulhánka je opak pravdou. Hráčství ve správné míře může být cestou ke zdravé psychice. Pojí se s ním například posílení logického myšlení, emoční odolnosti, zvýšení sebevědomí nebo lepší sociální dovednosti.



Ať už mluvíme o měkce osvětlených uličkách nočního města, nebo o sluncem zalité přírodě, nelze popřít, že je světlo jedním z nejdůležitějších prvků, které mohou zdokonalit nebo úplně zničit dojem ze hry. I proto herní studia stále častěji najímají osvětlovače, jejichž údělem je vytvořit atmosféru, která hráče pohltí. "Není těžké se na herním trhu prosadit, je nás málo," říká Kateřina Šumová.



Nový díl videoherní série The Sims bude v základní verzi zdarma. Studio Maxis jím popáté naváže na více než dvě dekády starou tradici digitálního domu pro panenky, jehož historie však sahá mnohem dál. Jedna z nejúspěšnějších her se prosadila navzdory tuhému odporu vydavatelů a dokonce i požáru domu jednoho z vývojářů. Tato událost ale nakonec hře prospěla, protože inspirovala její vývoj.