


Evropa tloustne. Líný způsob života škodí víc než kouření
Čím více času lidé stráví vsedě, tím kratší je jejich délka života. Nejohroženější skupinou jsou mladí lidé ve věku 18 až 24 let.



Čím více času lidé stráví vsedě, tím kratší je jejich délka života. Nejohroženější skupinou jsou mladí lidé ve věku 18 až 24 let.



V Los Angeles tento týden skončila E3, největší videoherní výstava na světě. Podívejte se na nejzajímavější momenty.



Hru, které se prodalo přes 170 milionů kusů, naprogramoval ruský vědec Alexej Pažitnov.



Čtvrtý díl The Sims nabídne hráčům možnost implementovat si do virtuálního prostředí vlastní obličej i postavu, kterou si může následně upravit.



Příběh akční videohry Wolfenstein: The New Order je zasazen do 60. let minulého století a odehrává se ve světě, ve kterém Německo vyhrálo 2. světovou válku.



Rozhovor s Mikolášem Tučkem o počítačových hrách, mobilních aplikacích a fotbalovém Liverpoolu.



Příběh videohry Wolfenstein: The New Order je zasazen do 60. let minulého století a odehrává se ve světě, ve kterém Německo vyhrálo druhou světovou válku.



Nové pokračování jedné z nejúspěšnějších videoherních značek historie se bude odehrávat v blízké budoucnosti.



Rozhovor s Jaroslavem Švelchem o historii počítačových her v Československu, Indianu Jonesovi na Václavském náměstí a protirežimních "textovkách".



Kdy se v Československu objevily první počítačové hry a jak je ovlivnila komunistická propaganda?



Konkurenční boj mezi Microsoftem a Sony se stal námětem jednoho z dílů populárního kresleného seriálu.



Zařízení umožňuje interakci s televizí, reaguje na hlasové příkazy a zahrnuje Skype



O novém vlastníkovi americké skupiny se rozhodne během čtyř měsíců



Xbox 720 by měl být na trhu za rok. Příjde s ním i rozšířená realita?



Nintendo v USA zahájilo prodej Wii U. V Česku bude k dostání od 30. listopadu
Nové konzole PlayStation se možná dočkáme už příští rok



O novozélandskou hru STARX už mají zájem v zahraničí. Hodí se i do škol



Firma OnLive vyhodila všechny zaměstnance. Polovinu ale zase nabrala zpět.
Zažívá trh s videohrami odliv zájmu? Američané si jich kupují stále méně



Jak bude vypadat hraní budoucnosti? Bude všudypřítomné a propojené