Reklama
Reklama

Počítačová hra


Zakázku na Battlefield jsem musel vydýchat, šílel jsem, říká autor hudby herních trailerů
Zakázku na Battlefield jsem musel vydýchat, šílel jsem, říká autor hudby herních trailerů
Zakázku na Battlefield jsem musel vydýchat, šílel jsem, říká autor hudby herních trailerů

Zakázku na Battlefield jsem musel vydýchat, šílel jsem, říká autor hudby herních trailerů

Propojil jsem technické myšlení s uměleckou částí, to se lidem v Americe zalíbilo, a proto jsem dostal první zakázky, říká skladatel hudby trailerů k nejlepším herním titulům na světě Jaroslav Beck. Svoji současnou práci bere jako odpich pro další kariéru, lákají ho soundtracky. Melodie a zvuky si brouká při tvorbě s kolegy přes Skype nebo si je nahrávají na telefon.

Reklama
Quake
Quake
Quake

Střílečka Quake slaví 20 let. První 3D hra na světě vynesla nejlepšímu hráči ferrari

Před 20 lety vyšla akční počítačová hra Quake přelomová tím, že jako první přinesla 3D zážitek. Engine, na kterém fungovala, vůbec poprvé představil fyziku ve hrách. Kromě populární kampaně, ve které bylo úkolem zachránit planetu před stvůrami z jiné dimenze, nabídla také možnost multiplayeru. Díky kvalitnímu zpracování se Quake stal průkopníkem profesionálního hraní známého jako e-Sport.

Reklama
Zaklínač 3: O víně a krvi
Zaklínač 3: O víně a krvi
Zaklínač 3: O víně a krvi

Recenze: Zaklínač Geralt se v příběhu O víně a krvi loučí s hráči ve velkém stylu

Poslední příběh herního Zaklínače zavede hráče do pohádkového hrabství Toussaint, kde Geralt potká starého přítele, utká se s upíry, získá i vlastní vinici a Klepna luxusní stáj. Autoři přepracovali spoustu detailů ve hře a Geralt se může naučit řadu nových věcí, píše o závěrečném dobrodružství Zaklínače z Rivie Otakar Schön.

Reklama
Dmitry Glukhovsky
Dmitry Glukhovsky
Dmitry Glukhovsky

Metro je metafora zkorumpovaného a do minulosti zahleděného Ruska, říká spisovatel Glukhovsky

Současná ruská literatura je u nás téměř neznámá a její čest v podstatě zachraňují jen autoři tím či oním způsobem spojení s fantastikou. Mezi nejvýraznější patří Dmitry Glukhovsky, jemuž právě vyšla kniha Metro 2035, završení postapokalyptické trilogie, v níž zbytky lidstva nalezly úkryt ve stanicích moskevského metra. K sérii patří i nesmírně populární hry a chystá se filmová adaptace – v současné popkultuře se zcela jistě jedná o jeden z největších fenoménů vzniklých mimo anglosaské prostředí.

Reklama
Samorost 3: kouzelná česká videohra
Samorost 3: kouzelná česká videohra
Samorost 3: kouzelná česká videohra

Děláme nejlepší logické hry, jsme perfekcionisti, Samorost 3 nám trval pět let, říká vývojář

Vývoj hry stál jako celovečerní film, dělalo nás na tom pět a jsme vyčerpaní a přepracovaní, říká zakladatel studia Amanita Design Jakub Dvorský, který stojí za hrami Samorost a Machinarium. Nápady si prý píše do bločku, vývoj je pro něj dlouhý proces. Dvorský dodává, že všichni v týmu kecají do všeho a problémy řeší u piva. Nejvíc ho přitom těší, že hry jeho studia baví děti.

Zaklínač 3
Zaklínač 3
Zaklínač 3

Česko dohání Západ, začne učit vývoj počítačových her. Miliardový byznys je tu roky přehlížen

ČVUT otevřela nový obor Počítačové hry a grafika. Následuje tak zahraniční státy, které se vývoji PC her věnují již několik let. Jedním z impulsů ke vzniku nového oboru je i fakt, že na trhu práce existuje poptávka po lidech vyučených v oblasti vývoje počítačových her. V Česku jsou videohry vnímány stále spíše jako negativní věc, proto je i přístup státu poměrně laxní. Neudělují se žádné speciální granty, neexistuje podpora e-sports. A to navzdory faktu, že jde o byznys, kde se v současnosti točí miliardy.

Hobo: Tough Life - trailer
Hobo: Tough Life - trailer
Hobo: Tough Life - trailer

Češi vyvíjejí hru o bezdomovcích. Cílem nebude dostat se z ulice, ale přežít, tvrdí tvůrci

Zážitek, který ve skutečnosti nikdo zažít nechce. Dvě česká vývojářská studia připravují simulátor o nástrahách bezdomovectví. Ve hře Hobo: Tough Life (Tvrdý život bezdomovce) tak musí hráči okrádat kolemjdoucí, shánět oblečení či alkohol a snažit se přežít nástrahy velkoměsta, které připomíná Prahu. „Je možné, že se staneme pro určité lidi bizárem, ale strach z toho nemáme. Hra bude daleko propracovanější a smysluplnější,“ vysvětluje kreativní vedoucí hry Roman Valenta, který poskytl Aktuálně.cz rozhovor.

Reklama
Reklama
Reklama
Reklama