Z výsledků studie nedávno provedené společností Park Associates vyplývá, že největším tahounem ve světě zábavy na internetu jsou pro Američany on-line hry. Ty, ať už jde o plnohodnotné MMOG, blbůstky ve flashi, deskové hry či sociální světy (např. Second Life), oslovují více lidí, než sociální sítě typu MySpace nebo fenomén YouTube. Ukázalo se, že celých 34 % Američanů, majících přístup k internetu, hrálo ve druhém čtvrtletí letošního roku on-line hry alespoň jednou do týdne.
Zajímavé je také porovnání míry meziročního růstu různých odvětví zábavy na internetu. Tak zatímco sociální sítě doznaly pouze 46% meziročního růstu, hry se těšily 79% růstu. Jediné, co by jim dle současného vývoje mohlo v budoucnu konkurovat mnohem výrazněji, jsou stránky nabízející video na internetu (YouTube apod.) - ty totiž doznaly výtečného 123% meziročního růstu.
Ačkoli byla studie provedena v rámci Spojených států, dá se očekávat, že žebříček nejpopulárnějších odvětví zůstává v korelaci po celém světě, a on-line hraní je na první příčce jak Hongkongu, v Mexico City nebo třeba v Praze.
Autor pracuje jako redaktor ve společnosti IDG.
