Je velmi fascinující sledovat evoluci videoherního průmyslu. Žánr se narodí, roste, sílí, hluboce zakoření, anebo taky ne a zajde na úbytě. Mezi tím vzniknou různé druhy kříženců a odnoží, některé jsou slepou uličkou, jiné naopak počátkem zcela nového žánru. Jeden takový nový žánr by měl přijít na svět v podobě hry WorldShift od Bulharů z Black Sea Studios. Na první pohled sice vypadá jako obyčejná science-fiction realtimová strategie.
Malé jednotky v podobě rozličných monster robotů či emzáků se prohání po obrazovce, různě po sobě střílí, používají rozličných speciálních vlastností a umírají v bezpočtu podob. Jenže tohle nebude jen tak obyčejná real-time strategie, od ostatních jí bude odlišovat kooperativní rozměr a MMO prvky. V rámci kampaně budete moci spolu se svými známými hrát společně proti počítači a ne jen, že to bude výrazné zpestření, ale pokud budete chtít dosáhnout na nejmocnější artefakty, budete muset kamarády přizvat.
Příběh WorldShift patří do nejoblíbenější škatulky žánru, science fiction. Koncem jednadvacátého století se srazí obří uměle vytvořený asteroid jménem Shard se Zemí. Přestože se jedná o katastrofu nepřestavitelných rozměru, k zániku lidstva nedojde. Těleso na sobě neslo jisté mimozemské zamoření, které se jako mor šíří celou planetou, mění rostliny zvířata i lidi. Mutují do zcela nových zrůdných podob, některé obdaří naprosto novými mentálními schopnostmi. Ta hrstka nenakažených přeživších se uchýlí do obrovských megapolí, aby se mohli lépe chránit před hrůzou za zdmi měst.
Cokoliv, co je za bránou nemůže dovnitř. Lidé žijící mimo magapole, se snaží s nově nastalou situací vypořádat jak to jen jde a učí se ovládat nově nabyté schopnosti. Asi tak dvě a půl milénia po katastrofě dostoupí evoluční vývoj mutantů k vrcholu a začne boj o nadvládu nad naši/jejich planetou. Aby toho nebylo málo, přihasí si to tvůrci Shardu s tím, že Země patří jim a vše živé na ní jim líbí asi jako vlas v polévce, který je potřeba neprodleně odstranit.
Asi největším rozdílen mezi WorldShiftem a běžnou realtime strategii, je absence stavění základny a dokonce i produkovaní jednotek. Hlavní opěrný bod vaší strategie, to jest armádu, budete muset vybudovat dokonce dříve, než započne samotná hra. Každá strana má hlavní jednotku. U lidí je to Lord Commander - samouzdravovací hrdina. Pod jeho přímím velením, jsou čtyři důstojnické jednotky, které mohou být zvolené v jakékoliv kombinaci.
Například "lidský soudce" je bojovník určený do první linie, umí zásahy od protivníka konvertovat na heal pointy a dokáže měnit obyčejné vojáky na elitní. Constructor zase opravuje mechanické jednotky, taky může střílet energetické výboje. Nakonec do party naberete určitý počet malých jednotek jako Rippers nebo Assault Bots.
Pokud vám to přijde spíš jako popis budoucího MMO než RTS, je to zcela v pořádku. Cílem vývojářů je skloubit PvE známe z různých masivně multiplayerových titulů, se strategickým rozměrem RTS her. Jinými slovy, pokud budete mít s kým, měli byste si užít strategické bitvy proti počítači, okořeněné notnou dávkou RPG a týmové spolupráce. Před hraním samotným si vytvoříte optimální armádu a jen s ní se budete snažit vyhrát.
Samozřejmě hráči toužící po živém protivníkovy, budou moci bojovat proti sobě a to až v šesti lidech. Při hraní proti počítači, budete muset hodně spolupracovat, budete-li chtít dosáhnout na ty nejlepší věci. Nebudou chybět ani mini bossové a unikátní artefakty, které vám zůstanou na trvalo a zlepší to či ono.
Přímo ze hry bylo zatím k vidění, jak lidské jednotky stojí tváří v tvář, jakému si velkému robotu, který vypadá jako kříženec pavouka a kuchyňského umění. Podle jednoho z vývojářů WorldShift, Andrease Balfanze, může tenhle robot bez větších problémů vymazat hráčovu armádu z mapy. Naštěstí nebudete stát proti něčemu takovému hned na začátku. Každý hráč začne hrát v jiné části mapy, pěkně chráněný před nebezpečím a musí se postupně probojovat přes dílčí úkoly právě k závěrečnému bossovi, kterého společnými silami zdolají.
Součástí jsou i nepovinné questy, jako třeba zabití oblíbeného bossova mazlíčka, což má sice za následek to, že je rozzuřen k nepříčetnosti a zdolat ho bude větší problém, ale i odměna bude sladší. Trnitá cesta plná smrti a utrpení svede nakonec všechny hráče dohromady na to správné místo na mapě, kde společně rukou bojují proti větším lotrům s jejich šéfíkem v čele.
Z ukázek zatím vyplývá, že bude dost práce pro každého jednotlivce - léčení či používaní různých ochran, prostě klasické věci známe z MMO titulů zakomponované do real-time strategie. Těžko zatím soudit, jak celý kříženec nakonec dopadne, nápad to rozhodně není špatný a pokud na tom budou Black Sea Studios dřít jako Bulhaři, mohlo by to vyjít.