Jaké by to bylo, kdyby... Takhle začíná příběh většiny počítačových her, a netrpělivě očekávaná strategie World in Conflict není výjimkou. Tady jde konkrétně o to, jaké by to bylo, kdyby došlo ke třetí světové válce. Fikce vychází ze skutečného základu Studené války vrcholící v osmdesátých letech minulého století. Až na to, že tady, na rozdíl od o poznání veselejší reality, někomu v Kremlu ruply nervy a ze strachu z blížícího se pádu komunistických režimů zavelel do útoku. Sovětský svaz se vrhl do války proti Západní Evropě a čtyři měsíce po vypuknutí konfliktu se nečekaně vylodil i v USA...
#hodnoceni
Hra nabízí na první pohled trochu málo singleplayerového vyžití - pouze jednu kampaň, ve které se chopíte vedení západních mocností. Jednotlivé mise jsou ovšem tak skvěle nadesignovány a propracovány, že to vlastně není příliš na škodu. Rozhodně nejde jen o tradiční zadání "rozmlať soupeře na cimpr campr", ale úkoly se dynamicky mění v průběhu mise; budete tak odrážet útoky, ustupovat, lákat nepřítele do pasti, útočit na konkrétní opěrné body... nudit se zkrátka vážně nebudete. A pokud dohrajete celé tažení a nemáte náladu pustit se proti živým protihráčům, určitě se vyřádíte ve skirmishi. Počítačem řízení "boti" jsou přitom docela inteligentní, a v kampani i samostatných bitvách se tak popasujete s opravdu kvalitním soupeřem.
Jedná se o realtimovku bojovou, tudíž bez těžby zdrojů, stavby budov a výroby jednotek. Jde jen a jen o bitevní taktiku. Naštěstí si nemusíte vystačit jen s jednotkami, které jsou k dispozici na začátku mise; pokud se vám daří likvidovat nepřítele a obsazovat opěrné body, přibývá vám vesele skóre, za které lze přivolávat posily. Jednotky se dělí na pěchotní, obrněné, vzdušné a podpůrné. Různých typů vojáků a bojových strojů je možná méně než v některých podobných hrách, na druhou stranu jsou vojska velmi dobře vyvážená a každá jednotka má svůj účel. K čemu vám je těžký tankový svaz, když přiletí nepřátelské helikoptéry a rozsekají vám vaše obrněnce na šrot?
Rozhodně je užitečnější přivolat třeba méně tanků, za to je ale pokrýt protileteckými bateriemi... V městských bojích zase hojně využijete pěchotu, kterou lze samozřejmě nahnat do budov, hodí se i průzkumné letouny či dělostřelectvo. Samozřejmě se můžete těšit na reálné stroje, jako třeba americký tank Abrams, ruského obrněnce BMP-2, nebo třeba Mangustu, útočnou helikoptéru sil NATO. Většina jednotek disponuje i různými speciálními možnostmi (třeba kouřovými granáty), a za speciální taktické body lze objednat i některé specialitky včetně ultimátní zbraně představované nukleární bombou.
World in Conflict je hodně zajímavým kouskem také pro multiplayerové zápolení. V různých režimech lze hrát týmově, a věřte, že pokud se sejde partička sehraných, nebo alespoň zkušených hráčů, je kooperace s nimi proti nepřátelskému týmu doslova lahůdkou. Každý hráč si určí typ jednotek, které bude ovládat, a podle toho se odvíjejí jeho akce. A je jasné, že bez spolupráce s ostatními to nejde. I v multiplayeru samozřejmě hrají důležitou roli body, za které si dokupujete posily, a díky tomu je hra neuvěřitelně dynamická - pořád se něco děje, protože kdo hraje pomalu a staticky, může tady jen těžko slavit úspěch.
Autoři si dobře poradili se zpracováním kamery. U moha 3D strategií žehráme na nemožnost odzoomovat dostatečně kameru nad bojiště a získat tak kvalitní přehled o situaci na bitevním poli to ale naštěstí není případ World in Conflict, tady máte přehled opravdu dostatečný. Grafické zpracování je fajn, a i když nejde o úplnou současnou špičku, rozhodně neurazí; a některé speciální efekty jsou vyloženě špičkové, třeba kouř je zpracován snad nejlépe ze všech her, které jsme kdy měli možnost vyzkoušet.
Velice rozmanitě působí design map, a není to určitě jen tím, že se podíváme do různých koutů světa konkrétně do USA, Západní a Jižní Evropy a Ruska. A pokud se vám některá mapa nelíbí, nebo vám někde něco jaksi překáží, není nic jednoduššího, než nějaký ten strom či dům srovnat se zemí; prostředí je totiž vesměs zničitelné... Kvalitní technické zpracování je jen podtrženo nadprůměrným ozvučením a celou řadu filmečků a předělů mezi misemi (in-game i jiných), které dodávají hře na atmosféře. Potěší i hodně dobrá lokalizace všech psaných textů do češtiny.
Je to strategie roku? Asi ne úplně pro každého, World in Conflict je totiž trochu netradičním titulem. Objektivně ale musí každý uznat, že i přes relativně krátkou kampaň jde o úžasný, velice chytlavý titul, který hlavně díky skvělému multiplayeru vydrží vážně na dlouho. Jsme zvědavi, zda se uchytí i v progamingu.