Sledujete-li herní scénu alespoň trochu pečlivě a vaší jedinou odehranou hrou není jen Snake nebo Tetris, pravděpodobně jste minulý rok zaregistrovali strategickou pecku World in Conflict, kde jste se do sebe mohli pouštět jako Američané nebo Rusové.
Ačkoliv to takto nevypadá, jednalo a jedná se o vysoce zábavnou a v zásadě i originální realtime strategii, ve které je všechno soustředěno na samotný boj. Žádné stavění, jen boj, boj a boj. Za likvidaci nepřátelských jednotek získáváte body, za které se kupujete nové jednotky a tak dokola. Fór je v tom, že k dispozici v jednu dobu můžete mít jen několik málo kusů bojové techniky nebo vojáků, a tak je třeba důkladně plánovat, jak na nepřítele.
K tomu navíc přidejte jednoduchý systém typu kámen, nůžky, papír - letectvo si dává tanky většinou s prstem v nose, tanky zase rozcupují pěchotu na padrť a konečně pěchota si celkem v klidu podá letectvo, dále parádní multiplayer pro více hráčů plus množství speciálních útoků, které se vám otevírají s tím, jak posíláte nepřátelské jednotky na onen svět, a musí vám být jasné, že se tahle hra opravdu povedla. Škoda jen, že šlo o hit pro PC, majitelé konzolí totiž ostrouhali.
Spolu s vydáním World in Conflict: Soviet Assault se ale situace změní a World in Conflict v upravené a rozšířené podobě si budou moci zahrát i majitelé současné generace konzolí. V původní PC hře proti sobě stáli Američané, kteří se bránili fiktivní invazi Rusů, a pokud jste si chtěli zahrát příběhovou kampaň, byl v vám v ní postupně odvyprávěn právě tento příběh.
Jak ale naznačuje podtitul Soviet Assault, a potvrdili to i samotní vývojáři, v konzolové verzi si budete moci vychutnat příběh i z druhé strany, což by mohlo hru ještě zpestřit. (PCčkářům by měla být nabídnuta tato možnost v podobě samostatného stand-alone datadisku, i když se spekuluje i o tom, že by to nakonec mohl být dolně stažitelný addon.)
Možná si teď říkáte, že to je všechno pěkné, ale že to stejně celé zkrachuje na ovládání. Vždyť přece ovládání tak komplexní strategie, jakou World in Conflict je, se nemůže vměstnat do ovladačů konzolí. Ano, to máte pravdu – v podobě, v jaké je ovládání použito v PC verzi by to samozřejmě nešlo. Naštěstí si to uvědomili i vývojáři z Massive Entertainment a ke spolupráci na jeho odladění pozvali specialisty ze Swordfish Studios. Výsledek je dle očitých svědků, kteří si již World in Conflict: Soviet Assault už zahráli nadmíru povedený. Celé ovládání bylo zjednodušeno, ale zároveň mu zůstala komplexnost, takže je možné v pohodě provádět stejně náročné manévry, jako tomu bylo na PC.
Levý hříbek ovladače slouží k pohybu po mapě, pravým mapou otáčíte. Když levý analogový ovladač stisknete, můžete si bojiště přibližovat, aby byly vidět i ty nejmenší detaily nebo oddalovat, abyste měli co nejlepší rozhled a přehled. K samotnému ovládání útoku potom budou sloužit klávesy A a B, pomocí kterých volíte mezi primárním a sekundárním útokem. Zachováno zůstalo samozřejmě i mapování skupin, pro něž je určen směrový kříž a taktéž nepřijdete ani o možnosti speciálních plošných útoků včetně nejoblíbenějšího a také nejvíce devastujícího atomového útoku. K jejich vyvolání slouží přední bumpry.
Zdá se vám to překombinované a přišlo by vám lepší prostě jen do mikrofónu zařvat NUKE’EM, určit pozici a dál si už jen vychutnávat přibližující se zvuky taktického bombardéru? Žádný problém, i to totiž díky integraci speciální hlasového režimu pro ovládání bude možné!
Co byste ale ve hře hledali marně je minimapa. V konzolové verzi totiž žádná nebude a místo ní bude použit systému ikonek nad vašimi a nepřátelskými jednotkami. Díky jejich velikosti pak poznáte, kde přesně se právě ta která nachází.
Co na to tedy říkáte? Že by to mohla být pecka? Já si myslím, že ano. Vše tomu zatím nasvědčuje, a když si navíc připočteme nové multiplayerové módy a featury jako je War Room, který hráčům umožní sledovat celkový stav bojů na třech globálních frontách (Evropa, Rusko, Amerika) a vaše postavení, začínají se mi sbíhat sliny. Podobných her na konzolích totiž zatím moc není, a tak by mohl World in Conflict: Soviet Assault poklidné vody tohoto žánru slušně rozčeřit. Dočkat bychom se měli v září tohoto roku.