Unreal Tournament se vrátil a je přesně takový, jaký si ho pamatujeme. Má pestrou škálu zbraní, které se od minula téměř nezměnily, a pravověrní hráči jistě dokáží všechny kousky vyjmenovat podle abecedy. Stejně tak má zajímavou paletu režimů, z nichž můžeme okusit Deathmatch, Team Deathmatch, Vehicular Capture the Flag a Duel (původně měl být přítomen i Warfare, kombinace Assault a Onslaught, ten však nakonec Epic vynechali). Ale hlavně je pořád neuvěřitelně rychlý. Po té dlouhé odmlce, kdy jsme čas zabíjeli s různými taktickými střílečkami v podřepu, se tak musíme rychle přeorientovat na všechno to skákání, běhání a velmi časté respawnování.
Double Kill!
Jak jsme již psali, uvolněné betademo nabízí trojici map, přičemž dvě jsou určené pro boje na smrt a jen jedna pro boje o vlajku. První v nabídce je Heatray, zasazená do futuristického předměstí poničeného válkou. Všude se válí nějaké sutiny nebo trosky, domky jsou osázeny svítícími neony, billboardy a nad nimi vede dráha nadzemky, která čas od času projede. Heatray je však na první seznámení trochu nepřehledná, jelikož se odehrává v noci, a zároveň je poměrně složitá, ačkoliv je jasně zaměřená na menší počet hráčů. Osobně odhaduji ideálních deset válečníků, ve větším počtu se pak z toho stává neuvěřitelný masox.
Důvodem, proč si mne však právě ona tolik získala, je možnost osedlat si žhavou novinku Unreal Tournament III, Dark Walkera. Ten se objeví v časových intervalech, když na speciální platformu přiletí plavidlo, pod nímž se třínohý krasavec z Války světů zhmotní. Pokud bojujete všichni proti všem, bude právě nepřítel, který osedlá tuto bestii, největším nebezpečím a je pěkné, jak okamžitě všichni zanechají šarvátek mezi sebou a snaží se "společnými silami" zničit právě jeho. Podobné kouzlo pak dodává i týmovým bitvám, jelikož kdo se Dark Walkera zmocní, má v podstatě vyhráno. Hlášky jako Rampage nebo Unstoppable totiž v jeho kokpitu uslyšíte hodně často. Škoda jen, že malá rozlehlost lokace znemožňuje, abyste jej vytáhli víc na špacír a zafunguje tak spíš jako stacionární rozsévač smrti.
Multikill!
Druhou je ShangriLa, mapa zasazená do asijského chrámu mezi malebnými špičkami hor. Jde tady o nádvoří s na fontánce umístěným powerupem, a kolem postavená křídla budovy. Bitvy tak probíhají dole na zemi, v chodbách kolem, nebo patře a střechách. To se jistě zalíbí fanouškům jednoduchého designu a klasiky, kdy vám rozmístění zbraní a chodeb přejde do krve takřka hnedle. Kromě malebné scenérie však ShangriLa nic zajímavého nenabízí a možná právě proto patří k nejméně hraným mapám na internetu. Poslední je Suspense, určená výhradně pro Vehicular Capture the Flag. Ta sestává z dlouhého vysutého mostu s dvěma věžemi, přičemž na každém břehu je jedna základna s vlajkou uvnitř. K nepříteli tak vede několik cest, můžete se brodit pod mostem vodou nebo vyšplhat po lanech na špičky věží (jediná možnost, jak se dostat na výhodné sniperské pozice), nicméně hlavní souboje probíhají na mostě samotném, kde si to rozdává těžká technika.
Právě té je k dispozici tolik, až budete mít pocit, že vám autoři dali ke hraní kompletní válečný arzenál. K osedlání je tady šest kousků, což je však jen třetina veškeré bojové techniky, s niž Unreal Tournament III vyjede do bitvy. Usednete tak do:
Goliath - tank, kde můžete ovládat hlavní kanón nebo protipěchotní kulomet, je nutné si dát pozor, že něco času zabere otáčení hlavně
Scorpion - jednomístná buginka, která plive do okolí koule plazmy, případně může proti pěchotě vytáhnout dvě velmi ostré čepele
Hellbender - již dvoumístná buggy, která opět disponuje plazmovým dělem a pulzní puškou, takže můžete udělat stejný fígl jako s Shock Rifle, rozstřelit plazmu paprskem.
Manta - velmi populární vznášedlo, které kolem sebe taktéž rozsévá plazmu, ale jeho krása je ve dvojici vrtulí, jimiž může nepřátele rozcupovat na kousíčky.
Raptor - střílí polotuhou plazmu, přičemž disponuje ještě naváděnými raketami vzduch-vzduch.
Dark Walker - ten je k dostání pouze na mapě Heatray, disponuje dvojicí paprsku, které dokáží na několik okamžiků udělat na zemi pořádné peklo, ačkoliv také trvá, než se zaměří.
Hoverboard - antigravitační prkno, kterým můžete surfovat po levelu, což je docela sranda, výskoky nebo krčením pak překonáte různé překážky.
Co se týče ručních zbraní, návrat mohou oslavit známé kousky z předešlých dílů jako Impact Hammer, Enforcer, Bio Rifle, Link Gun, Shock Rifle, Tiridium Stinger, Flak Cannon, Rocket Launcher a Sniper Rifle, byť všechny prošly redesignem a drobnými úpravami svých vlastností. Poslední zbraní, dá-li se to tak říci, je možnost nafingovat smrt, nicméně v těch zběsilých přestřelkách na to mnohdy nemáte ani čas.
Rampage!
Provedení je pěkné, i když vezmeme v potaz, že demoverze má ořezané detaily a nemůžete si nastavit nejkrásnější a nejnáročnější grafiku, která by vašeho oře rozpálila do běla. I tak potěší grafika, mapy vypadají velmi pěkně včetně jejich okolí, kam se již samozřejmě nedostanete, i to je pečlivě vymodelováno ve 3d a nejde o žádné placky na pozadí. Velkou škodou je stálý nedostatek serverů, takže budete muset hledat, abyste si našli nějaké vhodné místečko na hraní. Většina z nich má také mapy přecpány lidmi, což je někdy až na hranici hratelnosti (kromě Suspense jsou to v podstatě "komorní" záležitosti). Celá situace je o to horší, že lidé neumějí hrát v týmu, čímž trpí právě Suspense, kde každý hraje standardně na vlastní pěst, sedne do vozítka a hurá do nepřátelské základny. Výsledek je pak stejný, jako když hrajete s boty, kteří taktéž nedokáží spolupracovat, podporovat se, koordinovaně postupovat a jsou tak dobří maximálně do deathmatche.
Unreal Tournament je tedy zpátky a naše dojmy jsou vcelku kladné, jelikož jsme v demu strávili několik posledních dní. Stále však přetrvává problém s lidským faktorem, s nímž vývojáři asi mnoho nesvedou. Chce to tak trpělivost a hledat kvalitní servery nebo prostě doufat, že se to lidé časem nějak naučí. Jinak jde o klasickou rychlou akční jízdu, která tady od posledního dílu nebyla. Rozhodně nemusíme mít obavy, že by třetí díl padl na hubu. A co Quake? Ale jděte, král je mrtvý...