Už je tomu tak dlouho, co jsme poprvé v ruce sevřeli luk a začali ho pod nátlakem prehistorických šelem ládovat jedním šípem za druhým. Krev stříkala všude, ať už zelená nebo červená, a ještěři se na zemi svíjeli v poslední křeči jako Kalousek při schvalování rozpočtu. Krásné to časy, kdy nám byla doba pravěká neúplatným soudcem. Řeč je samozřejmně o sérii Turok, která si za léta svého působení v herním průmyslu získala nejednoho akčně založeného hráče, i přestože neoplývala nadměrnou originalitou. Co ovšem kdysi nevadilo, bylo za pár let jako hřebíček do rakve. Exotickou značku dostala na kolena přílišná upjatost na 64-bitovou konzoli od Nintenda, nepovedený prequel nazvaný Turok: Evolution a v neposlední řadě krach společnosti Acclaim, jež si dlouhá léta nebezpečně zahrávala s akciemi.
Tehdy se mohlo zdát, že Turok vydechl dočista naposled. Práva však připadla studiu Disney Interactive (dříve Buena Vista Games), aby se zanedlouho dohodlo s vývojáři, bývalými zaměstnanci EA Canada, z vancouverské Propaganda Games a dalo vzniku dalšímu pokračovaní. I když si rebelská parta v minulosti tykala s basketbalovým míčem, popřípadě Def Jamem, rozhodně to nebylo na letošní E3 znát.
Odstřihnutím k úspěchu
Nový díl nám bez jakýkoliv návazností naservíruje příběh Josepha Turok, člena speciálního komanda Whiskey Company, které má vskutku nebezpečné poslání zpacifikovat válečného zločince Rolanda Kana a jeho bandu vzbouřených žoldáků. Souřadnice zavedou jednotku na dinosaury zamořenou planetu, kde by se měl hledaný tyran údajně nacházet. Děj se sice nemůže pyšnit nálepkou "světoborný", přesto nabídne hned několik překvapivých zvratů. Kupříkladu v úvodu se dostane vaše loď pod palbu, což zapříčiní následný pád. Jakmile si poprvé potykáte s pevnou půdou pod nohama, začne nelítostný boj jak s příslušníky nepřátelské armády, tak s prehistorickou zvěří.
První housle bude jako vždy hrát impulsivní akce v dech beroucím grafickém kabátku. Tvůrci vsadili na renomovaný Unreal Engine 3, jenž ve spolupráci s hardwarem konzolí nové generace vykouzlí na obrazovkách skutečné hody. Nemáme tím pochopitelně namysli mršiny prolezlé všelijakou havětí, ale překrásné efekty výbuchů, žijící prales či uvěřitelné modely ještěrů. Těch si užijete dosytnosti, a až počastujete T-Rexe několika nelichotivými narážkami o svěžesti jeho dechu, nezůstane vaše spodní prádlo bez poskvrny, to nám věřte. Na některé dinosaury budou platit klasické zbraně, jiné zase pošleme po vzoru třetího Call of Duty do věčných lovišť zběsilým kombinováním tlačítek. Naopak na přerostlá monstra v kuchařce recept nenajdete, nutné tedy bude dát čas od času nohy na ramena. Nutno podotknout, že byste některé druhy jen stěží hledali v encyklopedii, poněvadž je planeta jedno velké obludárium. Do nechtěné konfrontace se dostaneme například z obrovskými hady, brouky či jedovatými škorpióny.
K likvidaci nepřátel upotřebíme několik druhů zbraní, a to především podle stylu hry. Pokud patříte mezi ty, co s křečovitým úsměvem ve tváři vykácí půlku pralesa na jeden zásobník z M16ky, jistě si s radostí poštelujete nějakou tu pulzní bouchačku, brokárnu, sniperku, plamenomet, granátomet nebo rotačák. V baťohu zajisté najdete i běžné házivo. Jestliže se ale každý den cestou do práce nikým neviděni procházíte tmou zahalenými útrobami pražského metra a pravidelně si dopřáváte plazení v trávě před barákem, pak jsou tiché zbraně pro vaší maličkost jako stvořené. Do ruky opět dostaneme progresivní luk, jenž si doslova říká o pomstu ve stylu "oko za oko", a vojenský nůž. Při jeho stealth použití se vždy kamera přepne z prvního do třetí pohledu, načež Turok provede pohlednou fatalitu. Vůbec nejefektivnější je tento způsob umlčení v případě malých ještěrů, neboť jsou příliš rychlý, takže je lepší v tichosti se dostat do jejich blízkosti a vyčkat na příhodný okamžik.
Experimentování na všechny způsoby
Tým z Propagandy se mimo jiné chlubí převratnou umělou inteligencí. Vojáci budou flexibilně využívat interaktivní prostředí. To samé logicky platí i u zvířat a členů zásahovky Whiskey Company, kdy se každý charakter vyznačuje odlišným chováním. Díky propracované AI bude třeba možné vyprovokovat světlicí partičku hladových raptorů, kteří si pak udělají z nepřátelské hlídky nedělní piknik. Prostředí není v Rebirth nikterak rozlehlé, i tak ale poskytuje dostatek místa pro nenáročné vyblbnutí. Slíbeny jsou i různé způsoby postupu či rozličné milieu bohaté na detail. Náhlédneme do slizkých jeskyní, prozkoumáme odpadní komplex, pročešeme tisíce čtverečních metrů travnatého porostu, eventuálně pošleme do kytek nespočet obyvatel všudypřítomných základen a táborů.
Chybět nebude ani pokročilá fyzika a nerůznější drobné vychytávky, o nichž prozatím tvůrci zarytě mlčí, ostatně stejně jako o multiplayeru. Hrstka informací hovoří o hře až pro 16 hráčů, přítomnosti prehistorických nenažranců a podpoře hlasu skrz headset, což zní velice dobře, přinejmenším jako ukecaná jatka. Po nedávném odkladu se Turok: Rebirth objeví na pultech obchodů až v únor. Ovšem nezoufejte, podle slov novinářů přítomných na summitu E3 je hra přes svojí jednoduchost a linearitu velice návyková a takřka bez chyb, jinými slovy - žhavý kandidát na FPSku příštího roku.