Stuntman: Ignition - jaké je to být kaskadérem?

Michal Jonáš
31. 7. 2007 0:19
Odmítnutý kaskadér se znovu pokouší dobýt filmová plátna. Otestovali jsme hratelnou verzi, která napověděla, jestli Stuntman opět nebude točit jen večerníčky.
Foto: Hratelně.cz

Ještě mám v živé paměti neúspěšného prvního Stuntmana na PS2, který měl ale také sloužit jako technologické demo enginu, jenž se později použil na kolegu Driv3ra. Ani ten ovšem nedopadl o mnoho lépe. Nicméně aktuálně je na pořadu další filmový spektákl s kaskadérem v hlavní roli, který premiérově vyjde již na next-gen konzole. Ještě před vydáním plné hry jsme okusili několik filmových klapek na Xboxu 360, z čehož se dá již sestavit poměrně slušný obrázek o kvalitách budoucí hry.

Základní koncept zůstal od minula úplně stejný a nevím, jestli to je zrovna dobře. Opět musíte v časovém limitu a kokpitu smyšlených aut zručně manévrovat a plnit tak roztodivné režisérovy požadavky. Každé minutí určené pasáže, překážky či kaskadérského kousku smázne jednu z pěti hvězdiček. Pokud se odkloníte z vytyčené trasy, pojedete moc pomalu a nebo minete, popř. neprovedete maximálně pět triků, jízda okamžitě končí. Restart tak budete používat opět poměrně často. Bodové skóre se pak násobí za každý úspěšně splněný trik pro režiséra, další akční kousky a nebo za projetí dílčích úseků ve stanoveném čase

Foto: Hratelně.cz

Každou jízdou musíte splnit dané úkoly (skoky, otočky, průlety, bouračky, střelba, narážení, jízda po dvou kolech atd.), za něž obdržíte určité bodové příděly. Triků a kaskadérských kousků je v demu přesně 24. Vždy jste vrženi přímo do víru natáčení, žádné zkušební projetí, trénink, či podrobnější instruktáž není přítomna. Pouze při loadingu každé jízdy je velmi povrchně nastíněno několik vybraných překážek. Opakovačky sice nepostrádají jistý náboj, ale nedají se vůbec ovládat, ani uložit, což je velká škoda. Nicméně kromě různých typů aut se projedete i na motorkách, přičemž celkový počet vozidel se s plnou verzí vyšplhá na 25 různých kousků. Perličkou budou i triky na rychlém vznášedle.

Foto: Hratelně.cz

V uvolněném demu se nabízí trojice lokací ze dvou filmů. Katastrofický scénář prvního je umístěný do severní Ameriky, kde musíte umně kličkovat v městečku postiženém erupcí lávy z blízké sopky - pokud jste viděli Rozpoutané peklo, budete mít jasnou představu. V tomto prostředí je umístěna dvojice úrovní. Daleko zábavnější je však akční jízda se střeleckými vložkami, která jakoby z oka vypadla typické bondovce. Ve všech třech případech máte na celou jízdu časový limit mezi jednou a dvěma minutami. Plná hra by pak měla obsahovat půl tuctu filmů, do nichž bude umístěno 36 úrovní. Dočkat bychom se měli i podpory volantů a to jak na počítači, tak i na konzolích (Xbox 360 a PlayStation 3).

Novinkou bude multiplayer až pro osmičku hráčů, kde budete bojovat o co nejvyšší skóre za triky s jedním rivalem a nebo ve speciálních arénách ve větší skupině kaskadérů. Ovšem podrobnější údaje o nabídce pro více hráčů zatím nebyly zveřejněny, takže výše uvedené neberte nutně jako bernou minci. Opět nebude chybět Stunt Constructor, kdy si budete moci stavět vlastní kaskadérské kousky a přeskakování školních autobusů bigfootem byla v minule velká zábava. Chybět nemá ani offline multiplayer na jedné obrazovce v párty stylu, kde se bude zřejmě jednat o postupné jízdy s kamarády o co největší dosažené skóre na jedné vybrané trati.

Foto: Hratelně.cz

Nemohu říci, že je grafika vyloženě špatná, ale na dnešní špičku zatím dost ztrácí. Oproti chudšímu předchůdci ale již na place konečně uzříte filmový štáb, režiséra a hlavně osvětlovače. Ovšem je to stále spíše sporadicky. To, že jezdíte pro film a jste stále v hledáčku kamer, i tak kromě startu vůbec nezaregistrujete. Navíc je rozmístění personálu někdo dost nešťastné, takže se klidně stane, že jednoho či dva osvětlovače smetete svojí divokou jízdou, což by se asi nemělo stát. Náhledy jsou pouze tři, z kapoty i za autem, kamera z kokpitu pochopitelně absentuje, protože v tomto pohledu by vám špatně řídilo. Alespoň je do interiéru pěkně vidět. Již jsem zmínil, že koncept úrovní zůstal prakticky nezměněn, takže i po druhé jsou plně nalinkované jízdy s vyznačenými kaskadérskými úkoly mírně frustrující. A to i přes doplnění nového "easy" režimu, kde máte na všechno více času a režisér již tolik nelpí na správném projetí daných úkolů a překážek.

I když některé prvky v sérii vypadají velmi dobře (tři různé typy vozidel, jednodušší režim jízdy, široce pojatý multiplayer a editor tratí), zatím ne zcela hotová hra nepůsobí nijak extra zábavně a čerstvě, když spíše jen jemně vylepšuje neosvědčený koncept původní hry. Sice se jistě najdou lidé, kterým se původní koncept líbil (jako je třeba podpantoflák Lukáš), je však cítit, že na hře nepracují původní autoři z Reflections.

Foto: Hratelně.cz

Na vylepšení už moc času nezbývá, protože nový kaskadér má datum vydání již na konci srpna tohoto roku. Konec letošních prázdnin tak rozhodne otázku, jestli bude druhý pokus o simulaci automobilového kaskadéra jen další plácnutí do vody pro úzkou skupinu herních masochistů a nebo se Stuntman konečně na druhý pokus dočká toho vytouženého herního Oskara.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy