S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl zaváněl na sto honů velkým průšvihem, nakonec to naštěstí vyšlo a minulý rok jsme mohli zažít velmi intenzivní zážitek, hluboko v radiací zamořené Zóně, plné naturščiků, zelenejch gum a chlapců v teplákovce. Jak známo dobré hry podléhají jistým zákonitostem a jedna z nich je: dobrou hru nelze nechat bez pokračovaní, ať už se jedná o další díl nebo rozšiřující datadisk. A právě jeho se dočká i hit loňského jara. To, že ponese název Clear Sky a hlavní roli v něm budou mít frakce, to už od nás víte, jenže my máme spoustu dalších informací, o které vás prostě nemůžeme připravit.
Clear Sky bude de facto takovým obřím placeným patchem kříženým totální konverzí, neboť rozšiřuje a vylepšuje hlavní technologické části hry. Které díky tomu, že vývoj původního S.T.A.L.K.E.R.a začal někdy roce 2000, byly přeci jen zastaralejší, než byl obecný standard v roce 2007. Naštěstí se jednalo o věci, které neměly bezprostřední vliv na výslednou kvalitu, ale vylepšení určitě potěší. Ovšem nepůjde jen o ty, ale také i nový příběh, odehrávající se před událostmi původního dílu. Pět zcela nových lokací a další, které se nevešly do původní hry.
Z částí Zóny, kam jsme se ještě nepodívali, byla zatím viděna zatuchlá bažina plná anomálií a radiace. Jinak se dočkáme mnoha nových povinných i nepovinných questů, zbraní včetně upravitelných a unikátních kousků, monster - Marsh Beast, neviditelná potvora, která chytne chlapa a odtáhne si ho neznámo kam a stávajících potvor s vylepšeným chováním - některé se bojí světla, tudíž baterka bude mocná zbraň. Dojde i na velké změny v A-life, tedy simulaci života v okolí Černobylu (dá-li se tomu tak ještě říkat) a mnoho dalšího. Navíc vám Clear Sky zodpoví mnoho nezodpovězených otázek - proč jste se ocitli polomrtví v náklaďáku smrti, co dělal Střelec (Strelok) v zóně, nebo co přesně je program S.T.A.L.K.E.R.
Války gangů
Největším obohacením hry, bude přítomnost několika vzájemně se nesnášejících frakcí. Každá bude okupovat vlastní území se základnou a sledovat svoje vlastní cíle, kde tím hlavním bude samozřejmě eliminace dalších frakcí. K získaní převahy musí splnit další úkoly, které posílí jejich vliv v oblasti a udělají je silnějšími v boji proti ostatním. Vy se můžete k jedné z nich přidat, ovšem než tak učiníte, lze plnit mise pro více frakcí a tím třeba jednu zvýhodnit natolik, že se rozhodne zaútočit na další, a vy se v klidu přidáte k vítězi. Aby frakce rostla a sílila musí úspěšně rozšiřovat svoje území, dobře zajišťovat logistiku zásobovaní a mít dobré vědecké zázemí.
Čím bude ta která frakce silnější, tím bude mít větší přístup k lepšímu vybavení než konkurence, tudíž bude ve vašem zájmu dělat vše proto, aby vámi zvolená skupina byla ta nejlepší. Kdo očekává, že vletí mezi lidi z frakce stylem" všechno znám, od všeho mám klíče a všude jsem byl", dvakrát tvrdě narazí. Z počátku se s vámi budou bavit maximálně stráže a zadají vám testovací dudlíkové questy, ale jak budete postupně prokazovat svoje kvality, budete stoupat po společenském žebříčku až k těm nejnáročnějším úkolům, jež vám zadá samotný velitel.
Do jaké míry budou questy zajímavé a motivační zatím těžko soudit, protože jeden z mála příkladů je obvyklá pomoc blízko se nacházejícím spřáteleným Stalkerům s bojem proti konkurenci, nebo náporu mutantů. Ovšem díky přepracované umělé inteligenci, která byla výborná už dříve; se nyní navíc budou umět vyhýbat dynamickým překážkám či házet granáty. To všechno spolu s rapidně vylepšenou animací postav, spoustou nových pohybů a nově zpracovanou fyzikou, by mělo udělat zážitek z akce mnohem intenzivnější než dříve a ten byl hodně intenzivní. I artefakty se dočkají změn, nejenže přibudou nové kousky, ale také se už nadále nebudou jen tak válet někde na louce, ale pěkně skryté na pokud možno obtížně dosažitelných místech; čím méně horší bude je získat, tím cennější a prospěšnější budou.
Grafika pod taktovkou DX10
Jak se říká pokrok nezastavíš, kór ne v grafice, vždy je potřeba přitahovat šrouby na nezastavitelném kolotoči nová hra nový hardware. Proto S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky výrazně posílí i zde, u původního S.T.A.L.K.E.R.A. dlouhým vývojem trochu ošlehanou stránku. Hlavně je přidána podpora DX10, neboť podle tvůrců na správnou atmosféru je potřeba co nejlepších efektů. Majitelé starších karet, které DX10 nepodporují, nemusí smutnit, značně vylepšená bude i grafika renderovaná pod DX9. Přibudou zvrásněné povrchy, velkou proměnou projde také světelný engine - paprsky prosvítající skrze trávu a okna, kvalitnější stínovaní.
Nové styly počasí, povětrnostních podmínek a mnoho jiných vylepšení, jako třeba lepší listí a další, na první pohled těžko postřehnutelná vylepšení. HUD bude obouruční, takže budete moct mít v každé ruce jiný předmět atd. Zatím však nepadla zmínka o věci, která hráčům v původní hře chyběla nejvíce, a to o řiditelných vozidlech. Místo toho budou k rychlému přesunu mezi lokalitami sloužit jakési teleporty. S Clear Sky tak GSC GameWorld chytře dodělá hru k obrazu velmi blízkému tomu, jaký si původně představovali, přičemž na tom vydělají dvojnásob. Snad se však nebude opakovat stejný odkládací osud a již za pár měsíců se dočkáme další dávky radiace.