S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - další informace

Lukáš Bašta
11. 10. 2007 16:12
Zajímavosti z rozhovoru s Antonínem Bolshikovem, project managerem GSC.
Foto: Hratelně.cz

V Shadows of Chernobyl jsme byli svědky již třetí výpravy Streloka do tajuplné a nebezpečné Zóny a hra tak zodpověděla jen část otázek, takže hráči stále nevědí, co dělal Strelok před tím během jeho předchozích cest, proč a jak jste se dostali do náklaďáku s mrtvolami atd. Tohle všechno prý chtějí GSC Gameworld s Clear Sky doplnit, přičemž na sebe hry mají přímo navázat. Ačkoliv budeme hrát za úplně jiný charakter, který se proti své vůli zapojí do událostí, které budou mít dopad na celou Zónu.

Antonin Bolshakov se také vyjádřil k portu na konzole a DirectX 10, přičemž o převodu na jiné platformy se sice přemýšlí, ale zatím nebylo nic ohlášeno (v Rusku je podle Antonínových slov velmi velká základna PC hráčů, nicméně jsou si vědomi trhů jinde ve světě). DirectX 10 je pak prý výtečným nástrojem, který umí spousty pěkných nových efektů, jež vdechnou nové Zóně mnohem hustší atmosféru oproti předchozím verzím DirectX.

Pokud jde o hratelnost, podle Antonína bude největší předností a novinkou Clear Sky válka stalkerských frakcí, která bude kompletně pod taktovkou překopaného systému umělého života A-Life. Souboje mají probíhat neustále, jednotlivé frakce budou mít své specifické postavy (velitele, lovce artefaktů, stráže, obchodníky, mechaniky atd.), základny i úkoly, a bude jen na vás, ke které z nich se připojíte.

Frakce mezi sebou budou bojovat o území, suroviny, vědecké lokace pro výzkum, každá se bude snaži ovládnout celou Zónu. Bude tak nutné zabírat postupně jednotlivá teritória. Pokud frakce sebere více artefaktů a surovin, stane se bohatší a bude si moci dovolit lepší vojáky apod. S lepším výzkumem pak bude mít přístup k inovativním technologiím a výbavě jako budou lepší zbraně, vybavení, ochranné obleky atd.

Hráč se pak bude moci přidat ke kterékoliv z frakcí (nebo také k žádné), přičemž dostane status nováčka a bude muset zabíjet divokou zvěř v okolí základny. Jak ale postupně poroste jeho skóre a hodnosti, bude se dostávat na mnohem lepší mise jako je přepadení nepřátelské kempu s celou jednotkou vojáků atd., půjde tedy o podobný systém jako v původní hře.

Hlavním impulsem pro vývoj Clear Sky je však spousta věcí a nápadů, které musely být v původním Shadow of Chernobyl ořezány nebo vynechány úplně. Další informace z druhého dílu rozhovoru pro server Computer and Videogames přineseme během týdne.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy