I ty Brute? Zvěsti o tom, že programovat hry pro Playstation 3 není zrovna procházka růžovou zahradou, slýcháme už několik let a neuběhne měsíc, kdy by si do konzole od Sony někdo z vývojářů nerýpl.
Na druhou stranu, není se čemu divit, procesor konzole má devět jader a celá její architektura je i díky tomu poněkud krkolomná. Vezměte si situaci na PC, kde i dnes jen málo nových aplikací dokáže využít dvoujádro, o čtyřjádru nemluvě.
Hiroshi Takai, šéf projektu The Last Remnant, odpověděl na otázku PS3 vs Xbox 360 naprosto jednoznačně. Na obou systémech se mu prý s Unreal Enginem pracovalo dobře, na Xboxu 360 to ale bylo mnohem snazší.













