Will Wright nám již nesčetněkrát dokázal, že jeho ambiciózní tituly mají velký potenciál (hlavně co se prodejů týče). Jen si vzpomeňme na SimCity. První pořádná budovatelská strategie a jen těžko jsme se odtrhávali od našeho vybudovaného města uprostřed noci. Pak přišli The Sims a situace se opakovala, možnost vychovat si svého Sima byla až moc lákavá. Nyní přichází další evoluce Wrightových simulací a ne nadarmo zněl vůbec první název této hry Sim Everything.
Spore se dělí do pěti odlišných fází, přičemž v první se z nás stane mnohobuněčný organismus pohybující se v moři, který musí nasbírat co nejvíce nového DNA a nebýt přitom sežrán ostatními, vyspělejšími organismy. Na povrch lehký úkol, ale pravda je jiná, jelikož predátorů bude v moři více než čehokoliv jiného. Tato fáze hry by se dala přirovnat k legendárnímu Pac-manovi.
Následuje vynoření z vody a příchod na souš, přičemž kamera se o něco oddálí a ukáže větší kus planety - větší přehlednost. Ve speciálním, na povrch jednoduše působícím, editoru upravíme našemu stvoření vzhled, dle libosti. Zde máme za úkol spřátelit se s ostatními, podobnými tvory a začít se pomalu, ale jistě rozmnožovat. Samička naklade vajíčko, ze kterého se posléze vyklube váš potomek, přičemž začnete ono novorozeně ovládat.
To už se ale dostáváme k fázi s pořadovým číslem tři. Pokud jsme se již dostatečně rozmnožili a nebo utvořili malou skupinku živočichů o třech členech, přichází čas na stvoření primitivního kmene, jehož "starostou" se stanete takřka okamžitě. Jakmile se rozrostete ještě víc, přichází čtvrtá fáze; tedy založení města. Pokud se budete o své příšerky starat dobře, budou se více snažit, pokud jim však nedáte nažrat, hodí na vás bobek a přeběhnou ke konkurenci.
Město už je moc malé (vaše skupinka čítá 15 živočichů), co takhle obsadit celou planetu? Záleží to ovšem na mnoha okolnostech. Jako správní vůdcové by jsme se měli zachovat k ostatním dobře a pomalu prozkoumávat povrch planety sami. Jestli nás potká štěstí, tak planetu bez nějakých oplétaček během chvíle obsadíme, případně narazíme na mírumilovné jedince, kteří si na nás nedovolí a možná se k nám přidají. V nejhorším však půjde o krvežíznivé bestie, které naši malou civilizaci doslova sežerou.
Když se dobrá věc podaří a populace roste a sílí, zřejmě narazíte na další problém: přijde za vámi zástup živočichů, kteří si začnou stěžovat, že pro jejich potomky již není místo a ani žádná obživa. V tomto okamžiku přichází poslední fáze hry, která je do slova a do písmene nekonečná. Planet a vůbec slunečních soustav se ve Spore dočkáme několika tisícovek! Kolik z nich si dokážete se svojí rasou podrobit?
To ale neznamená, že je všechny obsadíte bojem. Pokud bude nepřítel ve značné přesile, můžete to zkusit i jinak. Co takhle kamarádům zazpívat a nebo jim ukázat, jak se má tančit? Jde to oběma způsoby, ale maximální bezpečnost vám to nezajistí, ostatně zkuste si to někdy sami během hospodské rvačky. Může se sice stát, že se k nám většina přidá, ale taky, že vaše maso skončí na jejich jídelníčku. Jestliže vám navíc dojdou zásoby jídla či pitné vody můžeme nahlédnout do skladu sousedské civilizace a popřípadě si nějakou surovinu "vypůjčit".
Jak jsem již výše uváděl - podobu našich miláčků nebude generovat počítač, nýbrž my ve speciálně vytvořeném editoru, který sice vypadá jednoduše, ale zdání klame. Editor se nám vždy zapne tehdy, když se dostanete z jedné fáze do druhé. Na výběr dostaneme nespočetné množství odlišných tlap, dolních i horních končetin, tlam, očí, uší a mnoho dalšího. Navíc budete moci vybírat i z nespočetného množství různých barevných variací. Ve Spore totiž slovo "omezení" neexistuje. Jen musíte brát na vědomí, že některé věci k životu důležité škrtnout nemůžete, čím budete jíst?
Podobně vylepšovat půjdou i vaše plavidla, která pak rozesejí vaši rasu po celém širém vesmíru. Nezní to nádherně? Will Wright chce definitivně stvrdit fakt, že je génius, a v Electronic Arts jsou si toho moc dobře vědomi, když mu dali k dispozici v podstatě neomezený rozpočet a čas na vývoj. Spore by pak mělo vyjít na PC tento rok.