Sacred 2 - diablovka nové generace

Alexander Szalai
31. 8. 2007 8:40
Trojrozměrné pokračování úspěšného RPG pod lupou.
Foto: Ascaron

Příběh je situován do období 2000 let před původním, prvním dílem. Mocní serafínové umožnili elfům využití zdroje T energie, která řídí vše v zemi Ancaria, a která je pramenem veškeré magie. Elfové však neunesli břímě zodpovědnosti a propukla občanská válka, vinou které si do země Ancaria našlo cestu zlo...

Krásy světa Ascaron

Lidé z týmu Ascaron slibují vytvořit dokonalý fantasy svět, který bude fungovat na bázi těch nejlepších pravidel fantasy. Ty správné myšlenky na vytvoření celého universa Ascaron pak čerpali od mistrů oboru, namátkou jmenujme Davida Eddingse, Todda McFarlana, a Tolkiena. Nic nenechali náhodě a přizvali ke spolupráci na scénáři a příběhu Boba Batese (pracoval na Unreal 2). S menšími questy a postraními příběhovými linkami pak pomohlo několik spisovatelů. Ti sice nejsou nositele Pulitzerovy ceny, ale pořád dokáží vymyslet lepší příběh, než uklízečka při přestávce na oběd.

Foto: Aktuálně.cz

Svět Ascaron je rozdělen na několik území - hovoří se o číslu kolem deseti. Každé je naprosto odlišné, nicméně jednotlivá teritoria na sebe logicky navazují, takže se vám nestane, že z pouště přejdete rovnou na zasněžené území. Prozkoumávání světa Ancaria vám nebudou stěžovat žádné hranice či zákazy: budete moci volně vlézt do kterékoliv ze spousty jeskyní nebo pobíhat širým krajem, kam se vám zlíbí. Neexistují levelová, příběhová, případně jiná omezení. Svět by měl být obrovský. Jen pouhý průchod přímou cestou od začátku do konce, bez zabíjení a plnění questů, prý zabere několik hodin. Celou dobu se bude plynule střídat den a noc, na což reagují obyvatelé virtuálního světa tak, že večer chodí pěkně chrupkat, a až teprve ráno se vrací ke své obživě (vyhánějí krávy na pastvu atp.).

Záležitosti povinné

Foto: Aktuálně.cz

Jedním z povinných prvků, které nesmí chybět v žádném RPG a který tedy nechybí ani v Sacred 2, je přítomnost NPC, které zajišťují hladký posun příběhu vpřed, a se svými prosbami a přáními, jež směřují vaší osobě, jsou vítaným přísunem zkušenostních bodů. Sacred 2 prostě nemůže jít jinou cestou... Po celém světě Ascaron potkáte spoustu NPC, kteří pro vás nachystají velké množství úkolu, ať už jednoduchých, jejíchž vyřešení vám zabere jen pár minut, nebo složitějších, které podmiňují další postup v příběhu. Autoři slibují hned několik set questů, přičemž některé vymysleli i sami fanoušci.

Nezvaní hosté světa Ancaria ostřílené RPG guru nepřekvapí, avšak ostatně ani ti, kteří byli políbeni RPG múzou teprve nedávno, na ně nebudou koukat s otevřenými ústy. Ovšem najdou se i zajímavé obludy, které sice nebudou zcela originální, avšak tento "neduh" vynahradí svou velikostí. Máme na mysli především draky, golemy a jiná velká monstra, jejichž blízkou přítomnost poznáte lehce podle toho, že se pod jejich kroky otřásá zem.

Já zlý, ty dobrý

Foto: Aktuálně.cz

Zásadní vliv na hru bude mít počáteční výběr stran, tedy volba mezi dobrem a zlem. Veškeré události a questy pak budou podřízeny vašemu výběru, takže "hodný hoch" bude hrát v podstatě úplně jinou hru, nežli "záporák". Jeden příklad za všechny: s klaďasem zvesela a s písní na rtech vstoupíte do města, navštívíte starostu, který se vám vybrečí na rameno, že mají velké problémy - pořád jim někdo krade krásné pany. A jestli prý byste s tím nechtěli něco neudělat... Avšak pakliže jste badguy, tak tím problémem sužujícím vesnici jste právě vy! Každá z šesti postav na výběr slibuje unikátní perspektivu pohledu na příběh. Každý je naprosto jedinečný a to jak vzhledově, tak vlastnostmi a schopnostmi. Nejedná se o pouhé kosmetické změny - hra za jednotlivé postavy bude rozdílná.

Pravidla boje

Foto: Aktuálně.cz

Počet typů zbraní dosahuje čísla 35. Zastoupeno bude vše, čím se dá efektivně ublížit: meče, dýky, hole, luky, kuše a další. Jedna ne úplně férová taktika se řídí pravidlem: "Jaký máš level? Patnáct. Nás je taky patnáct." Pro tuto taktiku si najmete žoldáka. Hezké je, že zlé postavy nenajímají lidi, ale například trolly.

Kvůli rozlehlosti světa budete mít - jako v prvním dílu - možnost osedlat nějaké zvíře. Nezůstane jen u koně, získáte třeba tygra či dokonce zakrslého draka. S pohledem z větší výšky přichází také možnost efektivnějších útoků.

Oční bulva hltá

Foto: Aktuálně.cz

Evoluce je mocná čarodějka a u počítačových her to platí dvojnásob. Nelze stát na jednom místě, neboť konkurence by vás nechala daleko za sebou v prachu dějin. Čas 2D diablovek je dávno ten tam - nyní vládne 3D. Ani Sacred 2 nepůjde proti proudu a také přechází na kompletní 3D. Ascaroni ušili engine přímo na míru Sacred 2. Slibují podporu DX10, a dokonalou optimalizaci pro majitele slabších sestav (kolikrát už jsme to slyšeli). Modely postav - jak vašeho hrdiny, tak i nepřátel - budou tak detailní, že dokonce rozeznáte jizvy po zraněních.

Společníky vaší odyseou budou vánice, plískanice, déšť, vítr a vůbec všechny environmentální orgie. Budete se brouzdat pěknou travou, odpočívat ve stínu stromů, brodit se přes řeky i jezera, procházet kolem vysokých katedrál s nádhernými vitrážemi. Hra světel a stínu od jeskynních pochodní vás ponechá v němém úžasu...

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy