Už je tomu dávno, co jsme naposledy slyšeli o nějakém českém projektu, který měl aspirace vnést do herní nabídky skutečně něco nového. Hra Refusion, "první opravdové spojení plnohodnotné střílečky z perspektivy vlastního pohledu a plnohodnotné strategie", tento optimismus doslova vyzařuje. Pražský tým Gumpanela Entertainment, jenž hru vyvíjí, si sice ještě nestačil vybudovat jméno, ale zkušeností má na rozdávání! Někteří členové týmu se totiž v minulosti podíleli na projektech Mafia, Saints Row, Operation Flashpoint, Killzone 2, Alpha Prime, série 18 Wheels of Steel a El Matador.
Přípravy Refusion byly zahájeny někdy na přelomu roku 2004 a 2005, a dnes se tedy hra nachází v pokročilém stádiu vývoje. Nejzajímavější vlastností Refusion je skloubení žánrů real-time strategie a first-person střílečky v takové podobě, jakou jsme prý dosud ještě neměli možnost spatřit. Systém je založen na multiplayeru a jeho unikum spočívá v rozdělení rolí na Mastera a Fightera. Coby bojovník se pohybujete na území o rozloze 40x40 km, ovládáte celou škálu dopravních prostředků (pozemní, vzdušné, námořní), ale na druhou stranu se musíte smířit s faktem, že jste víceméně řízeni, respektive naváděni někým jiným - to je úděl Mastera. Velitel spoléhá na poslušnost svých bojovníků a oni zase na jeho strategický úsudek, takže v ideálním případě jde o dokonalou symbiózu.
Role příběhu se zdá být významná, ale my ji přeci jen odbudeme tvrzením, že děj vypráví o válce mezi dvěmi rasami - human a skoroman -, které odlišuje nejen fyzický vzhled a vlastnosti, ale také unikátní architektura, design jako takový atp. Uvedení do historie obou stran konfliktu najdete na homepage.
A co technologická stránka hry? Nezapadne Refusion mezi současnou silnou konkurencí v podobě Source a Unreal 3 enginu? Projekt běží na vlastním základu, jenž nese označení SAM1. Fyzika prý dokáže bez problémů vypočítávat tisíce interakcí v reálném čase, takže se eventuálně můžeme dočkat takových vymožeností, jakými jsou kompletní zničitelnost všeho, kam jen oko dohlédne; oddělitelnost částí objektů, mající vliv na jejich fyzikální vlastnosti (auto se zničeným kolem stále do jisté míry pojede) a v neposlední řadě hlavně schopnost vypočítávat fyziku obrovské spousty objektů. Renderovací engine pak nabízí podporu pro nejnovější technologie, mj. Shader Model 3.0 a HDR, avšak video nebo screenshoty, jež by sliby doložily, nejsou k dispozici.
Hra by měla vyjít již v prosinci tohoto roku a vězte, že do té doby se o ní ještě nejednou zmíníme!

