Minulý týden jsme vám přinesli všechny podstatné informace o Command & Conquer: Red Alert 3 a dnes pro vás máme spoustu dalších střípků nasbíraných různě po světě, resp. internetu. Jaké novinky a nové jednotky nám hra přinese a kdo za ní vlastně stojí?
Zahraniční kolegové v souvislosti s Red Alert 3 hodně skloňují StarCraft 2 a není to žádná náhoda. Nejenže jde o dvě oživené legendy, které se spolu utkají o pozice ve vánočních žebříčcích prodejnosti, ale mají společného i hlavního designéra. Právě ten původně pracoval na Red Alert 3, než přesídlil do Blizzardu a ke StarCraftu. Možná i díky němu bude hra značně pomalejší, než jsme u světa Command & Conquer zvyklí.
Multiplayer především
Jak jsme již avizovali v předešlém preview, jedním z hlavních taháků bude kooperativní kampaň, kterou projdete s kamarádem, nebo umělou inteligencí řízenými generály, jimž budete moci nastavit různé povahy - pro každou stranu budou k dispozici tři, každý se třemi speciálními dovednostmi.
AI generál bude mít za úkol zničit nebo získat nejvýznamnější body na mapě (ty budou větší než u Tiberium Wars) a vybudete moci využít jeho budov k výrobě jednotek. K jeho vojsku však již přístup mít nebudete, jelikož během testovacích her v tom byl neuvěřitelný bordel. Společné však budete mít finance a zřejmě i odhalenou mapu.
Stejně jako u konkurenčního StarCraftu, je i zde kladen velký důraz na klasický multiplayer. Vývoj Red Alert 3 již probíhá nějakou dobu, přičemž úkolem číslo jedna bylo vytvořit všechny budovy a jednotky, aby se mohla co nejdříve začít testovat bitva více strategických mozků.
Tu také nyní vývojáři vylaďují a vyvažují jednotky. Pokud však očekáváte, že se ve hře dočkáte subfrakcí, jedné z novinek pro datadisk Kane's Wrath, budete zklamání. Tři strany smyšleného válečného konfliktu vám musí stačit. Electronic Arts však tvrdí, že Spojenci, Rusové a Japonci budou těmi nejrozdílnějšími stranami vůbec.
Námořní bitvy
Red Alert se tak vrátí se vším všudy včetně Tanyi, Teslových udělátek, bojových vzducholodí Kirovů i psů, kteří svým štěkáním znehybní nepřátelské vojáky. Oproti tomu by měl celkem logicky chybět Yuri z datadisku Yuri's Revenge, který se pokusil ovládnout svět svými mechanizmy pro kontrolu myšlenek. Každá jednotka bude mít sekundární funkci, takže například tank Spojenců pohltí radarové paprsky a bude fungovat jako průzkumná jednotka.
Důležitou roli mají hrát námořní bitvy, přičemž většinu budov budete moci postavit též na rozbouřené vodní hladině, jenom vás to bude stát o něco víc kreditů. Jednotky se budou moci vylodit nebo nalodit pouze na plážích, jejichž kontrola tak bude strategicky velmi důležitá. Proti tomuto však bude odolný například Bullfrog Transport, který vystřelí svoji posádku na pevninu z bezpečné vzdálenosti.
Rusové zase mají disponovat ponorkou Akula, která sice nebude noční můrou nepřátelského námořnictva, ale bude moci trénovat potápěče. Kromě nových Teslalodí budou mít stalinovci k dispozici ještě ponorku Stingray Nasad, která však bude mnohem menší a rychlejší. Mezi zbraněmi Rusů najdeme také rakety V4 (vylepšené V2 známé z naší druhé světové války i původních her), které odpálíte i z moře, nicméně to ovlivní jejich přesnost a účinnost.
Oproti tomu japonské impérium bude zřejmě disponovat obouživelnou technikou, ať již půjde o bombardér, jenž se s ponořením pod vodu změní v ponorku nebo tank Tsunami, který bude velmi odolný a stejně tak ničivý, nicméně ve vodě se bude pohybovat mnohem lépe než na souší. Zmínit také musíme samuraje s laserovými katanami, nebo jednotky s energetickým štítem, který jim umožní se v bezpečí zakopat.
Uvidíme rudě
Graficky bude Red Alert 3, běžící na SAGE enginu, mnohem vyspělejší než jeho předchůdce Command & Conquer: Tiberium Wars. Vylepšeny mají být efekty, počasí, nasvětlení, přičemž vypuštěné obrázky demonstrují jen část výsledné pastvy pro hráčovy oči. Ačkoliv to také na screenshotech není moc vidět, v Red Alert 3 se dočkáme masivní demolice, zbraně totiž mají na zemi nechávat obrovské krátery. Zahraniční redaktoři grafiku velmi chválí, nejvíc jim však učarovala animace jednotek.
Nebyl by to také Command & Conquer, potažmo Red Alert, kdybychom se nedočkali 190 minut hraných animací s živými herci, které se budou odehrávat jak v exteriérech, tak projedou i nadupanými mašinami zručných grafiků. Autor článku v PC Guru pak spekuluje, když tvrdí, že Red Alert 3 asi nebude lepší než StarCraft 2, nicméně mu bude proklatě blízko a rozhodně bude lepší než Red Alert 2.
Již nyní se také počítá s dodatečným datadiskem. Command & Conquer: Red Alert 3 vyjde zřejmě koncem roku 2008 na platformy PC, PlayStation 3 a Xbox 360 (na konzolích využije unikátního ovládání z datadisku Kane's Wrath) a ještě připomenu, že pokud se budete chtít zapojit do betatestu hry, budete si muset koupit zmiňovaný datadisk. Tak co, stačí vám to, abyste se začali těšit na další ruskou invazi?