Final Fantasy je pojem, minimálně mezi konzolovými hráči. Jde o typického, a zároveň asi nejslavnějšího představitele lehce specifického žánru japonských RPG. Duchovní otec této legendy, Hironobu Sakaguchi, je nyní podepsán pod novým kouskem Lost Odyssey, který jde v mnoha ohledech v prošlapaných stopách svého slavného vzoru.
Hlavní postavou epického příběhu je Kaim Argonar, nesmrtelný hrdina, který si téměř nic nepamatuje z prožitých staletí... a postupně odkrývá své vzpomínky, stejně jako výpravný, ovšem nepříliš překvapivý příběh. Lost Odyssey se odehrává v bizarním světě kombinujícím magii a technologie (což pro JRPG není nic zvláštního) a zavede vás na různá velezajímavá místa.
#hodnoceni
Kaim Argonar nebude na dlouhém putování sám, ale do party se k němu přidají další postavy - jednak další nesmrtelní, jednak lidští hrdinové. Osobní příběhy jednotlivých hrdinů jsou hodně propracované a emotivní, stejně jako sny, pomocí kterých si Kaim vzpomíná na své minulé zážitky. Příběh, ač trochu odhadnutelný, je vyprávěn opravdu velkým množstvím filmečků; výprava je zkrátka skvělá, jak už to u JRPG bývá zvykem.
Kromě procházek po rozmanitých lokacích a příběhových scén budete dost často také bojovat. A žádné překvapení se nekoná - půjde o bitvy v klasickém JRPG stylu, tedy tahové střety. Na začátku každého kola určíte, co bude jaká postava dělat (zaútočit na konkrétního protivníka, bránit se, seslat kouzla, použít dovednost nebo předmět), totéž učiní protivník a pak se podíváte na jednotlivé akce. A pokud útočíte, můžete také zkusit zvýšit poškození správným načasováním stisknutí akčního tlačítka - drobná arkádová vložka sice může některým RPG fandům připadat nemístná, ale na druhou stranu jde o celkem milé zpestření.
Zvláště v poměrně hodně (možná až přehnaně) tuhých soubojích s bossy budete muset zhusta taktizovat a brát v úvahu i takové věci, jako je formace nebo rozdělení na elementy. Speciální útoky, kouzla a nepřátelé totiž náležejí k jednomu z elementů - ohni, vodě, vzduchu či zemi. A je jasné, že třeba na vodní tvory nejlépe zafunguje ohnivé kouzlo, a naopak vodní zaklínadlo jim moc neublíží... Boje jako takové jsou pro takticky ložené hráče určitě zajímavé, nebýt občas až frustrující obtížnosti a také nemožnosti přeskočit (stále se v podstatě opakující) předbojové animace. Frustrující může být pro JRPG typické ukládání pouze na předem daných místech. Je prostě fakt, že o něco přátelštější přístup k hráčům by tomuto titulu rozhodně neuškodil.
Pokud nehrajete japonská RPG, asi vás překvapí pár podivných detailů, pro znalce žánru ovšem naprosto samozřejmé. Třeba to, že po lokacích budete chodit jen s hlavní postavou, i když v partě máte další kolegy (uvidíte je jen v boji a ve filmečcích). Nebo fakt, že nepřátele nikdy při procházkách krajinou neuvidíte prostě si to špacírujete třeba po horské stezce, a najednou zahraje dramatická znělka, prohlédnete si předbojovou animaci (ne, nemůžete ji přeskočit) a pak se vrhnete do boje. Dlužno podotknout, že někdy se vám z něj podaří utéci...
Jelikož jde o RPG, je jasné, že se dočkáme vylepšování našich hrdinů. Poměrně zajímavý je fakt, že se od sebe dost liší lidé a nesmrtelní. Zatímco ti první klasicky při postupu na vyšší úroveň získají nové dovednosti, nesmrtelní se je musí učit. To by ještě nebylo nic zvláštního; oni se je ale učí napojením na skill některého z lidí nebo dovednost skrytou v určitém předmětu. Založíte tzv. skill link, a pomocí skill pointů se pak zvolenou dovednost učíte. V podstatě to nutí hráče neustále kombinovat a uvažovat o dalším rozvoji svých postav. Inventář (mimochodem textově řešený - další JRPG klasika) sám o sobě nijak moc nepřekvapí, příjemně ale působí možnost skládat speciální magické prsteny z různých surovin. Ty vám přidají třeba ohnivé poškození k běžnému útoku, což samozřejmě potěší.
Hra běží na Unreal 3 enginu a rozhodně si z něj bere hlavně pozitiva. Filmečky i většina herních scén vypadá úchvatně (slabší místa se najdou, ale i ta patří k nadprůměru), postavy sice možná někomu nesednou, ale řemeslně jsou zpracovány velmi dobře. Celá hra je hodně dobře prezentována a místy se jedná opravdu o strhující zábavu s chytlavou atmosférou. Celkovou hratelnost ale srážejí frustrující momenty, některé nepřeskočitelné pasáže, nevyrovnaná obtížnost a další neduhy. I tak ale s klidem můžeme Lost Odyssey označit za nadprůměrný titul, a téměř povinnost pro příznivce JRPG.