Jméno jako John Carmack stačí pouze vyslovit a mnohým pařanům přejede mráz po zádech. Tento herní polobůh totiž nejednou dokázal, že hry opravdu dělat umí (má na svědomí takové skvosty jako Quake, Doom, či Wolfenstein), a nebojí se experimentovat. Když pak v roce 1991 pomohl založit legendární id Software, bylo nad slunce jasné, že se jejím prostřednictvím dostanou mezi hráče pouze kvalitní kousky. Zmíněná společnost se však nesoustředila pouze na vývoj her, ale rovněž herních enginů, které každému dobrému titulu vdechují život. Na začátku června pak představili unikátní id Tech 5. Engine, který má přepsat historii. Opět.
Na čtyřech kolech za štěstím
Ihned po svém představení jmenovaný engine zaujal nejednoho herního vývojáře, stejně jako novináře. Nejen, že dovolí tvůrcům rychlé tvoření a vykreslování rozsáhlých exteriérů, ale taktéž sakra dobře vypadá. Není tedy divu, že se Rage už nyní stalo jednou z nejočekávanějších her příštího roku (pokud do té doby vůbec vyjde). Hra má totiž plně využívat všech možností id Tech 5, a nabídnout tak hráčům dokonalý, ničím nerušený zážitek.
A že se bude na co dívat je myslím jasné už nyní. Rage se totiž odehrává v ne příliš originálním, leč kompaktním postapokalyptickém světě, jenž se stále vzpamatovává z komety, která na něj před dobrými 75 lety dopadla. Krom zničení většiny vegetace totiž ono vesmírné těleso zapříčinilo i vznik rozličných mutantů, kteří se potulují po krajích a vraždí vše co potkají. Jako by to nebylo málo, u moci je tyranský režim, který se snaží o zotročení přeživších lidí. Vy, hráči, se zapojíte do dění coby příslušníci odboje, abyste po vzoru Šíleného Maxe jezdili pustinou, vyhledávali nebezpečí a zdárně ho překonávali.
Technický div v netechnickém světě
K tomuto účelu by vám více než obstojně měla posloužit závodní bugina, kterou dostanete k dispozici, a která se na dobu hraní stane vaší nejlepší přítelkyní. V závislosti na vaší úspěšnosti si totiž budete moci vaši plechovou krásku upravovat a vylepšovat, aby mohla snáze plnit ztřeštěné úkoly, do kterých se poženete. I přesto byste ale v onom vozítku měli závodní a nezávodní sekvence. Většinu času tedy stejně zabijete chozením po zničeném světě a plněním rozličných questů, při nichž vám vaše "láska" nepomůže.
Jakmile budete ponecháni svému osudu, přijdou na řadu chladné zbraně. Těch vývojáři sice nezačlenili nepřeberné množství, avšak každá jednotlivá puška, či pistolka bude mít specifický účinek. Nákup zbraní, stejně jako munice, či lékárniček si pak budete odbývat ve větších městech, které budou po celém světě rozesety, a do kterých budete muset chtě nechtě zajíždět. Malá perlička na závěr kapitoly: autoři slíbili, že z buginy budeme moci kdykoliv vystoupit a prozkoumat přilehlé okolí, bez ohledu na to, kde se zrovna nacházíme.
Podepiš se!
Jak už bylo zmíněno, o běh hry se postará interní engine id Software - id Tech 5. Díky jeho přítomnosti tak budou zajištěny rozsáhlé, avšak detailně zpracované exteriéry, které budete moci do posledního kamene prozkoumat. A za přispění několika unikátních možností, již jmenovaný engine nabízí si navíc budete moci dělat více méně co vás napadne. Výjimkou by neměla být ani možnost vyškrábat své jméno (či sprostý obrázek) na jakýkoliv kámen, jenž se vám znelíbí. Stejně jako exteriéry, dostanou svou dávku polygonů i interiéry. Autoři se dušují, že veškeré herní prostory, na které v Rage narazíte budou zpracovány do posledního detailu, přičemž se vším budete moci pohybovat, či to nějakým způsobem ovlivňovat.
Když už jsme u vyjmenovávání nesporných kvalit titulu, nesmíme opomenout ani multiplayer. Krom samotných závodů v buginách, které budou navíc okořeněny o speciální úkoly pro každého jednotlivého závodníka (znič do konce závodu tamto auto, nezajeď žádného civilistu atp.), nabídne Rage i kooperativní multiplayer. Nicméně nepůjde o celou hru (délka hraní se odhaduje na cca 20 hodin, a to by vydržel jen málokdo z nás), nýbrž o její část. Postačí se tak s kamarádem domluvit na tu, či onu misi a ponořit se do víru děje.
Inu, dnes představený titul má vskutku nakročeno tím správným směrem. Vynikající zpracování a herní náplň ho navíc posouvají v pomyslné stupnici do závratných výšin, a tak není divu, že je středem pozornosti po celém světě.Bohužel, i přesto, že už je ve vývoji více než rok autoři nestanovili konkrétní datum vydání. Můžeme se tak jen dohadovat, zda-li to bude už příští rok, či nikoliv.