Project Origin - přímé pokračování akce F.E.A.R.

Marek Škácha
7. 11. 2007 0:00
A budeme se bát. Zase.
Foto: Aktuálně.cz

Fear znamená strach. Zkratka F.E.A.R.znamená First Encouter Assault Recon, ale i v bandě trénovaných drsňáků jsme si upouštěli kevlarových suspíků. Project Origin neznamená skoro nic, ale bát se budeme taky! F.E.A.R. patřil k nejlepším hrám roku 2005. Skvělá a na svoji dobu sakra náročná grafika, dobrý příběh, ale předně výtečná hororová atmosféra, která se dala srovnávat s hororovými filmy japonské školy (spousta krve a jedna malá holčička). Jenže i přes úspěch nastaly problémy. Firma Vivendi se rozešla s tvůrci z Monolithu a začalo handrkování o práva.

Vivendi si nakonec ponechala název hry a právě dodělává další datadisk Perseus Mandate, přičemž s Fearem zamíří také na next-gen konzole. Monolith však stále vlastní příběh, postavy a všechnu tu omáčku okolo. Právě díky tomu se nesetkáváme u článku s názvem F.E.A.R. 2, ale Project Origin, jak si ostatně sami hráči v internetové anketě vybrali. Project Origin začíná třicet minut předtím, než skončila původní hra. Zahrajete si za úplně novou postavu, kterou bude Michael Beckett. On a jeho Delta Squad hledají významné členy Armachamu, kteří jsou zapleteni do genetických a vojenských experimentů. Jenže úkol nestihnou dokončit a sám Michael je těžce zraněn

Foto: Hratelně.cz

Proto je na samém začátku operován, nicméně zákrok přeruší masakr a Michael rozhodně nechce ležet s cedulkou na palci v márnici. Když se probudí, natáhne se pro své brýle a bouchačku. Právě drsňácké okuláry budou úplnou novinkou, přes ně totiž uvidíte veškerý HUD, takže jestli jste hráli například Ghost Recon, máte představu o využitelnosti této nové vychytávky. Po stranách uvidíte stav zdraví či kolik máte nábojů, na vrchu budete mít kompas a když s vámi bude někdo komunikovat, uvidíte jeho obličej. Právě ten bude většinou patřit Redde Schofield, který projde začátek v nemocnici s vámi. V Monolithu si pak údajně hrají s možností, že když někoho rozmáznete opravdu zblízka a krev vám dopadne na brýle, Michael si je rukou očistí.

Foto: Hratelně.cz

Chodba, kancl, chodba - jejich nevýraznost narušilo leda několik ran z brokovnice nebo krvavých cákanců, jimiž nepřítel ohodil tapecírung. Původní F.E.A.R. byl oprávněně kritizován za malou pestrost prostředí, což se nyní autoři rozhodli napravit. Do Project Origin chtějí nacpat minimálně třikrát tolik lokací, co do předchozí hry, takže si kromě zmiňované nemocnice projdete ulicemi města nebo základní školou. Právě na exteriérech poznáme hrozivou moc Almy, která si nyní bude moci dělat, co se jí zlíbí, takže se můžete těšit na spoustu dramatických a naskriptovaných sekvencí.

O nepřátelích zatím moc informací není. Jistotou ale je, že se opět setkáme s lidskými protivníky (žoldáci, klonovaní vojáci), kteří jsou vycvičeni a podle toho se tak chovají. Dokonce dojde i na bojové mechy, kteří budou korzovat ulicemi a rozhodně nebudou na špacíru sami. V Project Origin bude také potvora podobná high-tech vojákovi s predátorovskou kamufláží, nicméně tahle zrůdička bude zřejmě proti všem. Představte si situaci: Střílíte na vojáky, kteří se kryjí na konci chodby. Najednou jednoho povalí divný humanoid a začne do něj kousat, když se k němu přiblížíte buď uteče, nebo po vás skočí a vy se budete muset bránit, prostě horor každým coulem. Na scéně se objeví další pekelná stvoření či démoni pod vládou Almy.

Foto: Hratelně.cz

Alfou a omegou hry budou opět akční přestřelky s vyčůranými protivníky. Ti se budou krýt za rohy, nábytek, vzájemně si pomáhat, házet granáty apod. Pokud naopak mezi ně hodíte kus třaskaviny, budou utíkat do bezpečí, když budete svítit baterkou, zaregistrují kužel světla a půjdou prohledat jeho zdroj nebo si povolají posily. Právě z toho plyne i několik nových možností pro nás, takže se budeme moci krýt za různé věci a překážky, případně je odkopnout. Nepůjde však o klasické přikrčení a vykukování, nyní máme mít možnost si posunovat věci dle vaší libosti a tím si velmi výrazně zvýšit krytí.

U zbraní mnoho změn čekat nemůžeme. Budou zde klasiky jako pistole, samopal či brokovnice, jen graficky vylepšené oproti minulému dílu, taktéž nemohou chybět granáty nebo miny, které vám často pomohou z mnohdy neřešitelné situace. Vše si pak samozřejmě vychutnáte i v epesních zpomalovačkách, bullet-time zde prostě nemůže chybět. Dle módy poslední doby dojde i na automatické uzdravování známé z Halo, Call of Duty neboTimeShiftu. Už nebudete muset zběsile pobíhat po levelu a hledat lékárničky. Tentokrát vám bude stačit se jen někam schovat a počkat, až se vám zdraví doplní.

Foto: Hratelně.cz

Grafická stránka Project Origin pojede na stejném enginu, byť notně vylepšeném, přeci jenom technologie pokročila a to, co před roky drtilo benchmarky dnes rozběháte i na kdejaké křupce. Když budeme citovat hype, měla by být na špičkové úrovni stejně jako F.E.A.R. před léty. Modely postav, zbraní, efekty světla a stínu, to všechno už tu bylo, ale nyní to bude ještě lepší, takže pokud se sliby autorů naplní, můžeme opět čekat vysoké nároky na hardware (ještě že jsme všichni upgradovali kvůli Crysis, že).

Vydání Project Origin je stále docela daleko během roku 2008, což jen potvrzuje malé množství vypuštěných informací. Také se hovoří o demoverzi, ostatně redaktoři herních magazínů již mohli pohlédnout Almě do obličeje díky hratelné ukázce ze začátku hry, demo samotné tak zřejmě vyjde někdy během příštího roku.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy