EA se ve své sérii command & conquer vždy vyjímala tím, že do hry komponovala cut-scény s živými herci. Ptáte se proč? A zrovna v době nových technologií a renderovaných sekvencí? Kromě zcela zjevného důvodu (viz. obrázek) se to týká především propojení reality a her, což podle Grega Kasavina přispívá k zážitku ze hry.
,,Není moc her, kde se spojuje herní grafika s živými filmečky. My se je snažíme chytře zakomponovat přímo do hry, nikoli jen jako omáčku mezi misemi. Doufáme, že to pomůže mnohem více vtáhnout do hry a nabídnout patřičně bohatý zážitek."
Inu, pokud bude EA do her dávat podobné "radosti", jež dokáží pohledem rozepnout poklopec (což tak pilně předvádí na obrázku výše), vůbec bych se nezlobil.