Podorbnější info o I Am Alive

David Urbánek
7. 1. 2009 7:56
Jak přežít živelnou pohromu?

V rozhovoru pro časopis GamesTM vyšlo najevo, že pohledná Jade Raymond, která dříve pracovala na Assassin’s Creed, nemá s chystanou střílečkou od Ubisoftu vůbec nic společného. Na pozici, kterou dle šeptandy, měla černovlasá krasavice zastávat, je totiž místo ní Alexis Goddard.

Ta se také v rozhovoru více svěřila s novou podobou chystané střílečky: „Katastrofy jsou součástí zábavního průmyslu od nepaměti. Nevymýšlíme tu tak nic nového. Jenom jsme zvali kousky toho, co už lidé znají. V Já, legenda postupně Rober Neville ztrácí rozum a lidskost, v Den poté či Válka světů jsme svědky, jak jsou města ničeny nelítostnou silou.“

Později v rozhovoru se Alexis Goddard přiznává k dalším inspiracím v podobě Armageddonu, Titanicu, Monstra, Jericha nebo Ztracených. A jaký je tedy samotný příběh I Am Alive? Celkem prostý. Budete hrát za Adama Collinse. Ten se po záhadném zemětřesení, které zničilo Chicago, pokusí nalézt svou přítelkyni.

Zajímavostí je ale celkový koncept hry. Nábojů tu totiž bude zatraceně málo a víc než o zběsilém akčním střílení by I Am Alive mělo být o získávání důležitých surovin k přežití. Celkově by tak hra měla dát důraz na klidné a rozvážné hraní s trochou toho taktizování.

Pokud například najdete brokovnici bez nábojů, budete ji moci používat i tak – k vyhrožování. Jen nikdo nesmí zjistit, že jste vlastně zcela bezbranní.

Chlapíci z 1up.com, kteří pak měli možnost celý článek detailně prostudovat si pochvalovali množství zajímavých artworků a celkově jejich dojem zněl celkem nadšeně. Jak ale nakonec originální projekt I Am Alive dopadne, těžko zatím říct. Na trailer ke hře a další info z minulé E3 se pak můžete podívat zde.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy