V rozhovoru pro Edge.com se exkluzivní producent Glen Shofield rozpodíval o tom, jak krev a další odpudivosti v Dead Space odráží drsnou realitu. Vývojáři očekávaného hororového titulu si totiž prohlíželi fotky dopravních nehod a obětí války, aby dostali představu o opravdových hororech mezi námi.
,,Zní to hrozně, ale my se opravdu museli koukat na fotky dopravních nehod a válečných scén, protože jsme to chtěli udělat správně: chtěli jsme přenést do hry scény hrůzy a násilí. Je to velká část atmosféry a zážitku z hororu. Mrtvoly, které jsme vytvořili tak opravdu odpovídají hrůzám našeho života a proto také dostanete ze hry realisticky hrůzný zážitek, kdy mráz po zádech opravdu nebude to jediné."
Vysvětlení výše tak dává jasně najevo, že vývojáři nehodlají obdařit Dead Space mrtvolami, které budou vypadat "lacině" či nerealisticky. Nakonec se tým shodl, že vytvořili hru, která předvádí násilí a krev jako žádná jiná hra předtím. A o to v hororech jde především.