Mirrors Edge - první obrázky z revoluční akce

Lukáš Bašta
11. 1. 2008 0:00
Autoři Battlefield chystají revoluci.
Foto: Hratelně.cz

Společnost DICE, která stojí za sérii Battlefield, pracuje na titulu jménem Mirror's Edge, jenž je vyvíjen pro next-gen konzole a PC. Patrick Soderlund, generální manager EA DICE, jej komentoval slovy, že chtějí riskovat, vydat se s hrami novými směry, takže po Battlefieldu, s nímž bude sandboxová zkušenost živější a zábavnější, zkusí udělat něco radikálního s tradičním pojetím pohybu ve střílečkách.

Producent Owen O'Brian pak dodal, že chtějí změnit to, jakým způsobem se mohou hráči pohybovat při pohledu vlastních očí. Žádná nařízení, už se nikdy nezastavíte o jednoduché bariéry jako jsou zdi a ploty. V EA DICE prý chtějí, aby se hráč mohl pohybovat jako skutečná osoba se schopností běžet, skákat nebo dělat skluzy tak, jak jsme to ještě nikdy nemohli ve hře vidět.

O co v Mirror's Edge jde
Mirror's Edge vypadá, jako by se inspirovalo ve filmu District 13 Luca Bessona. Chopíte se mladé Faith, která v blízké budoucnosti bojuje pro systému, přičemž její zbraní je hlavně její tělo (a nemyslíme to tak, jak si možná myslíte). Nejenže dokáže někoho praštit, ale ona s ním dokáže čarovat. Stejně totiž jako ve zmiňovaném snímku půjde o street running, neboli parkour, což si vyžádalo revoluční systém pohybu. Co by to ale bylo za fpsko, když by nedošlo i na klasické střelné zbraně...

Oproti jiným střílečkám budete mít v Mirror's Edge vymodelované celé tělo (v podstatě něco jako v Trespasserovi) a to bude podléhat také fyzikálním zákonitostem. Při sprintu se nezrychlíte okamžitě se zmáčknutím klávesy, ale postupně a stejně tak se budete i zastavovat. S tím také souvisí, že si budete muset dávat sakra pozor, kam šlápnete, protože balancovat na hraně střechy mrakodrapu s jednou nohou ve vzduchu může mít velmi špatný konec.

Ačkoliv to může znít velmi náročně a například Tresspasser byl v tomhle trochu oříškem, ovládání má být co možná nejjednodušší. Jedním tlačítkem vyskočíte, druhým zase uděláte všechny další speciální pohyby (zřejmě chytání se za římsy, pouštění se a opětovné chytání atd.). Třetím tlačítkem pak vytáhnete zbraň nebo vykopnete dveře, prostě to, co se zrovna namane. Být neustále v pohybu bude pak o to důležitější, když po vás začnou pálit policejní složky, pohyblivý terč se trefuje hůře, přičemž vaši obratnost ovlivní i váha nesené zbraně.

Pokud se začínáte bát, že v doslova vražedném tempu nebudete stíhat mačkat ani tyto tři čudly, pomůže vám zřejmě zpomalení času, tzv. slow-motion. To by mělo přijít vhod například při přeskakování, šplhání i střílení. Vypadá to velmi nadějně, přičemž naše velká očekávání jen utvrzují nové obrázky. Mirror's Edge pravděpodobně poběží na Frostbyte enginu (modifikováném?), ale o destrukci prostředí se zatím neřeklo nic.

Pokud chcete mít alespoň nějakou představu, jak bude hra vypadat, podívejte se sem. Mirror's Edge vyjde v roce 2008 pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy