Největším trhákem stockholmské předváděčky byla bezesporu možnost vidět v akci novou hru od DICE jménem Mirror's Edge (první informace zde). Jde o novou značku v jejich portfóliu, přičemž by hra měla nabídnout něco, co tady ještě nebylo. A my jsme si ji mohli zahrát!
Mirror's Edge nás přenese do blízké budoucnosti, kdy je potlačena veškerá kriminalita a ulice jsou čistější než po řádění gangu od Henkelu. Nicméně za jakou cenu? Sice není nastolena tak hrozná totalita jako z Orwellových nočních můr, nicméně pokud se nechcete podřídit stanovenému stylu života, budete žít na okraji společnosti a to doslova.
Podobně je na tom i Faith, která funguje jako runnerka. V budoucnosti, kdy se dá díky moderním technologiím vystopovat jakákoliv informace, se musela její komunita odvrátit od mailování, smskování a telefonování a všechno začali psát hezky ručně na papír. O distribuci dokumentů se pak starají runneři, kteří pobíhají po střechách, přeskakují mezi domy a jsou takřka nepolapitelní.
Situace se však zkomplikuje, když je sestra Faith obviněna ze zločinu, který nespáchala, a policejní jednotky začnou pronásledovat i naši hlavní hrdinku. Ta se rozhodne vzít spravedlnost do vlastních rukou a nohou a... a víc už nám vývojáři neřekli. Jen jsme byli ujištěni, že příběh bude hrát hlavní roli, nicméně nápovědou nám budiž tajemný Pope, jehož billboardy zdobí město a jenž zřejmě sehraje roli hlavního záporáka.
Hlavní předností Mirror's Edge bude ale unikátní hratelnost. Jakožto pohledná asijská runnerka totiž budeme běhat po střechách a překonávat rozličné překážky využitím dovedností z parkouru neboli street runningu. Budeme moci dělat skluzy pod trubkami, přeskakovat střechy, lézt po okapech, šplhat po budovách a to vše díky neuvěřitelně intuitivnímu ovládání.
Ono by se mohlo zdát, že dělat tyto štrýtové vychytávky bude pěkná fuška, ale opak je pravdou. V podstatě si vystačíte se dvěma tlačítky - levými triggery - horním skáčete, druhým se krčíte. Když to pak zkombinujete se svým okolím a vaší rychlostí, dostane se vám velmi pestrá škála pohybů, které můžete dělat a které vám hlavně rychle přejdou do krve.
A když si tohle ovládání podmaníte úplně, budete schopni dělat neuvěřitelné triky. Ze hry se tak stane naprosto plynulý balet, kdy budete mít radost z toho, jak pěkně a čistě jste tuhle urbanistickou překážkovou dráhu zvládli. Autorům tak naprosto věříme, že Mirror's Edge budeme hrát znovu a znovu právě díky tomu. Mezitím, co jsme já a můj kolega šplhali po stěnách a ručkovali, borec z DICE se rozeběhl, výskokem se odrazil od stěny, udělal otočku a chytil se římsy za sebou.
Nemluvě o scénách, kdy se co nejvíc rozeběhnete, abyste přeskočili několikaproudou silnici hluboko pod vámi. Čas se zpomalí (pro větší přehlednost bude ve hře bullet-time) a vy letíte, abyste se na poslední chvíli chytili za římsu nebo kus okapu. Tohle jsou prostě ty okamžiky, které budete sledovat se zatajeným dechem a pak si pěkně nahlas řeknete uf - víme to z vlastní zkušenosti.
Důležitou roli tedy sehraje hybná síla. Pokud budete dostatečně rozeběhnutí, doskočíte dál, výš a s výkopem pak i lépe vyrazíte dveře. Všechny pohyby a triky můžete dělat naprosto kdykoliv a nejde o žádná naskriptovaná komba, kdy byste museli čekat, až skončí a začít nové. Celou hrací dobu máte nad Faith naprostou kontrolu.
Všechno pak uvidíte jejíma očima a nenarazíte tak na žádný HUD. Když to půjde s jejím životem z kopce, zhorší se vidění, prázdné zásobníky zjistíte cvakáním a cestu vám ukáže speciální runnerská vize. Abyste totiž měli jasno, kudy se mají vaše úprky ubírat (většinu času budete utíkat před ozbrojenými policejními složkami), důležité předměty se vám zvýrazní změnou na červenou barvu.
Vůbec vizuální styl Mirror's Edge je něco zvláštního a když jsme šli po schodišti v kancelářích DICE, bylo nám hned jasné, kde brali inspiraci - bílé schody osvětlovala série zářivek v oranžových krytech. Bílé mrakodrapy, odrážející blankytně modrou oblohu dominují celé hře a jen místy narazíte na onu oranžovou nebo červenou. Autoři chtěli udělat hned na první pohled něco odlišného a to se jim podařilo.
Ačkoliv to vypadá, že s Faith budeme všechny střety s nepřítelem řešit úprkem, nebude tomu tak. Mirror's Edge je stále akcí, nicméně kromě střílení zde velkou roli sehrají souboje beze zbraně. Pravými triggery totiž můžete policisty odzbrojit, kopnout je nebo jim zlomit ruku. Stejně jako to umí třeba Jason Statham v Kurýrovi nebo Matt Damon v kostýmu Jasona Bournea. Autoři se netají tím, že hledali inspiraci v podobných filmech nebo akci District 13 z produkce Luca Bessona.
DICE pro nás chystají velmi zajímavou pouliční adrenalinovou akci se spoustou logických překážek ve stylu "co mám udělat, abych se dostal tam nahoru" apod. Rozhodně se máme na co těšit, jelikož ovládání je naprosto intuitivní a škála pohybů by měla být natolik pestrá, že Mirror's Edge nesklouzne k nějaké repetici. Hra má vyjít koncem roku pro PC, PlayStation 3, Xbox 360 a je údajně koncipována jako první díl trilogie.
Více o Mirror's Edge se dozvíte v jednom z dalších dílů televizního pořadu Cheat!