V americkém Los Angeles je pěkně živo, aspoň soudě podle záběrů, které nás poslední dobou hojně zasypávají z herní výstavy E FOR ALL. Video, které rozhodně upoutalo každého, je záznam hratelné ukázky Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots, zřejmě posledního dílu z velkolepé herní série Hideo Kojimy. To je jedním slovem úžasné a kromě představení úplně nové částí úrovně jsme si mohli všimnout také herních mechanizmů, které nebyly dříve specifikovány. První záběry jsou uprostřed zuřící bitvy na středním východě, po krátkém antré, do něhož nás uvede Otacon (pomocí Codecu - a ten si tak odbyl svojí herní premiéru), budeme vrženi do víru bitvy, do které se podle jeho rad nebudeme vměšovat.
První novinka, která bije do očí, je Stress Meter, jenž se zvyšuje v závislosti na činnostech, které právě provádíte. Stále nám však zůstává záhadou, co se stane, když dosáhne maxima. Doufáme, že to neskončí Snakovým infarktem, přeci jen, věk už na to má. Dále to je směrová šipka nápadně podobná střelce kompasu, která místo světových stran ukazuje směr, jímž se máme vydat. Ta skvěle koresponduje s herní mapou a slouží tak k přesnější orientaci v terénu.
Co se týče ovládaní Snaka, to zůstalo věrné minulým dílům, včetně plně pohyblivé kamery, jež se nám poprvé představila v MGS3: Subsistance. Kolem našeho hlavního hrdiny se pak také vyskytuje jakýsi bíly kruh, na jehož funkci se nám podařilo přijít. Indikuje pomocí nerovnostních křivek nepřítele, který se poblíž vás nachází. Též funkce Otacama, neboli našeho hlavního pomocníka při ukrývání funguje na výbornou. Věrně kopíruje strukturu každého povrchu, k němuž se jen přiblížíme, naše viditelnost či neviditelnost je procentuálně zobrazována v pravém horním rohu.
