Posledních pár let zažívá americká televize neuvěřitelný boom kvalitní televizní tvorby. Do seriálů se začalo cpát víc peněz, takže hlavní roli má nějaká ta hollywoodská hvězda (vyhaslá, nebo se zrovna vrátila z léčebny), můžou vyhodit do vzduchu i několik věcí najednou a hlavně, to nejdůležitější, zaplatí celý tým schopných scénáristů. Velká část toho, co za poslední roky trhalo rekordy americké sledovanosti, pak dorazilo i k nám. Začalo to nenápadně dvacetičtyřhodinovkou a vykrystalizovalo v Lost v nedělním primetimu.
Na Nově se pomalu blíží k překvapivému (ostatně jako vždy) závěru třetí série, přičemž ta čtvrtá bude mít v USA premiéru až začátkem příštího roku. To je velmi příhodná doba pro vydání videohry se stejnou tématikou, herci, názvem, tedy všemi potřebnými licencemi. Celé to začne letem Oceanic 815 ze Sydney do Los Angeles, leč bohužel "náhoda" tomu chtěla a letadlo se roztrhne, aby jeho dvě části dopadly na zdánlivě opuštěný ostrov.
Jak se všichni přeživší brzy dozvědí, ostrov to není ledajaký a má spoustu tajemství, z nichž velká většina není zodpovězena dodnes a osobně pochybuji, že vůbec někdy bude (stejně jako Sayid nevím, co mě trápí víc, kde je zbytek sochy, nebo proč má jenom čtyři prsty!). Vy se tak stanete Elliotem, dalším pasažérem, který pád přežije, a stejně jako všichni ostatní se chce dostat pryč. Jeho, resp. vaše kroky, nepůjdou přesně ve stopách seriálové linie, ale budou se křížit na podstatných místech, které známe z televizní obrazovky.
Narazíte na Jacka, Kate, Sawyera (kéž bych mu mohl říct, že s jeho reklamou pro Davidoff silně utrpělo moje mužství) nebo rybovočko Bena, potkáte se s černým kouřem i s těmi ostatními, k nimž budete moci zaujmout různý postoj (bude na vás, kdo bude přítel a kdo ne) a samozřejmě se podíváte do známých lokací včetně bunkrů společnosti Dharma Initiative. Hlavním úkolem však bude dostat se zpátky domů a cesta nebude jednoduchá, jelikož si Elliot nepamatuje, kde to je. Trpí totiž amnézií.
Jednou z hlavních věcí, díky níž si Ztraceni získali takovou pozornost, byly propracované flashbacky. V každé z epizod mají vybrané charaktery nějaký problém, přičemž jeho vyřešení se většinou najde někde v jejich minulosti a podobně tomu má být i ve hře. Elliot se tak bude postupně rozpomínat, proč vlastně do Sydney letěl a co tam dělal, což mu pomůže rozlousknout stávající logické úkoly. Vzpomínkové pasáže mají být samozřejmě naprosto hratelné a jak jsme již u Ztracených zvyklí, narazíte na spoustu dalších odkazů i známých trosečníků.
Na scénáři se úzce spolupracuje s původními autory a producenty, nicméně prý nemáme počítat s tím, že by nám videohra odhalila nějaké velké tajemství. Ačkoliv se tedy bude odehrávat během všech tří zatím natočených sezón, nezjistíme více o konci poslední z nich nebo o tom, proč Harvey za celou dobu nezhubl ani kilo. Nicméně jistotou je, že se všichni postarají o spousty různých pojítek a nápověd, které ztracené fanoušky pohltí zase na další měsíce plné hádek, spekulací a vášnivých teorií.
Osobně jsem zvědavý, jestli se v rámci zachování návaznosti hry a seriálu v prvním dílu čtvrté řady nevyloupne z džungle nějaký Elliot, nedá Jackovi vyprané ponožky a všichni budou dělat, jakoby se nechumelilo (proč by nemohlo, běhá jim tam přece lední medvěd!), že se znají celé týdny a Elliot byl zrovna ten druhý zprava vzadu na pláži, když Charlie dostával od Desmonda nakládačku. Nebylo by to ostatně poprvé
Lost: The Videogame mají na svědomí lidé z UbiSoft Montreal, kteří stojí za takovými hity jako Prince of Perisa nebo nedávno vydaný Assassin's Creed, což vysvětluje spoustu dalších věcí. Hra bude akční adventurou, kterou uvidíme z pohledu třetí osoby, nicméně bude možné přepnout se též do vlastních očí, abychom mohli lokace podrobně prozkoumávat nebo se zakoukat během rozhovoru do rozkošných Katiných kaštánků. Ano, s každým ztraceným si prý budete moci pokecat a zjistit něco nového.
O grafickou stránku věci se postará značně upravený engine z Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Ten, ačkoliv byl původně zaměřený spíše na městské lokace, nyní zvládne i hustou džungli s bujnou vegetací. Hodí se tak připomenout, že UbiSoft spáchal i ostrovní akci Far Cry: Instincts. Podle prvních záběrů vše vypadá docela dobře, džungle reálně, díky moderním technologiím jakoby modely charakterů hercům z oka vypadly a s motion capture bude zajištěna povedená a plynulá animace. Pokud to nevíte, o soundtrack seriálu se postaral Michael Giacchino, autor hudby pro Medal of Honor nebo Call of Duty.
Vypadá to zajímavě a fanoušci se již určitě nemohou dočkat, až se tváří tvář setkají se svými hrdiny, případně budou moci naťukat do počítače magickou formuli 4 8 15 16 23 42. Vývojáři však připomínají, že rozhodně nemá jít o nějakého televizního levobočka, ale o plnohodnotnou videohru, která nás zavede do světa Ztracených a poskytne nám další nápovědy k tomu, abychom pochopili, proč a jak se věci staly.
Neuvažuje se o podpoře multiplayeru, ale měli bychom se dočkat přídavného obsahu - že by dalších epizod našeho vlastního virtuální dobrodružství? Hra vyjde na již klasický trojúhelník PC, PlayStation 3 a Xbox 360 v prvním kvartálu příštího roku.