James Bond: Quantum of Solace - první pohled

Josef Kníže
7. 7. 2008 0:00
Herní bondovka má slušně našlápnuto na nejlepší herní adaptaci.
Foto: Hratelně.cz

Film Casino Royale oprášil skomírající slávu Bondovek a ukázal nový směr. Activision a Treyarch nyní doufají, že dokáží to samé s herní adaptací Quantum of Solace. Hra, jež použije engine z Call of Duty 4, tak může začít novou cestu úspěšné herní značky.

Již brzy se Daniel Craig vrátí ve své druhé roli Jamese Bonda v nadcházejícím filmu Quantum of Solace. Příběh naváže na konec filmu Casino Royale, a pokud vám film náhodou unikl, nemusíte se strachovat. Hra totiž vypráví oba příběhy, které ji dělí přesně napůl. Bude zde přítomna dokonce vyříznutá scéna, jež byla z Casino Royale vyjmuta.

Foto: Hratelně.cz

První věc, co si lze na Quantum of Solace všimnout, je jeho hybridní pojetí. Ačkoli je engine přizpůsobený především na akce z vlastního pohledu, udělali vývojáři pár změn a hra se tak tváří v mnohém jako Rainbow Six: Vegas. V normálním pohybu vše sledujete ve FPS režimu. Stačí ale skočit do krytu či začít lézt po žebříku, a hra se v mžiku přepne do pohledí třetí osoby, takže vy tak můžete sledovat Bonda při práci. Vidět vymodelovanou postavu hlavního hrdiny je u takové značky, jakou je Bond hodně důležité.

Benátky v troskách

Chlapíci z IGN měli to štěstí a mohli se pokochat několika levely z předvedeného dema, které ukazovalo různé aspekty hry. Jako první tak nastoupila úroveň Venice House, kde si úprk přes potápějící se dům filmoví fanoušci rozhodně dobře pamatují. V této úrovni se dobře ukázaly herní mechanizmy. Přebíhání z krytu do krytu, tiché odstřelování nepřátel a trhání slabších materiálů pro cestu dál. Jednou z velkých otázek bylo, zda bude hra dostatečně akční, jelikož se hlavní hrdina do přestřelek nepouští zas tak často. Odpověď však byla jednoduchá: Jde o atmosféru. Benátky dýchaly životem, starý dům se otřásal v základech, skrz praskající zdivo a okna pomalu prosvítaly sluneční paprsky, podlaha se bortila a kusy kamene s plechovkami letěly pod nohy utíkajícího hrdiny. I s minimem přestřelek byl pocit ze hry intenzivní a velmi filmový.

Nerušit! Vážně?

Foto: Hratelně.cz

Další z levelů zavedl agenta do kasína, kde bylo hlavním úkolem najít Le Chiffre. Vývojáři také ukázali dva způsoby, jak bylo možné misí projít. První z nich byl klasický Rambo styl, který se moc nevyplatil. Početná ochranka rychle rozstřílela Bonda na hadry, jakmile se spustil alarm. Kromě svištících kulek se tak náramně předvedl i systém zdraví. Bond totiž nemá jeho viditelný ukazatel. Zdraví se tak pomalu regeneruje, pokud dokážete vydržet chvíli v klidu, čím víc zásahů však pojmete, tím rozmazanější bude vidění, až vše skončí titulky, přesně jako ve filmu.

Po znovunahrání úrovně pak vývojáři předvedli taktičtější přístup. Bond vytáhl elektronickou mapu s označenými pozicemi nepřátel a ano, šílená udělátka mají své místo i v této hře. Pak už jen stačilo plížit se chodbami a potichu posílat hlídky do věčných lovišť. Stačí se přiblížit k nic netušícímu hlídači za záda a můžete provést jeden z rychlých smrtelných úderů. Na to se kamera patřičně oddálí, aby byl vystižen celý brutální moment. V tomto levelu také byl předveden systém "okna v okně", kdy se musel Bond proplížit pod hlídanými okny.

Foto: Hratelně.cz

Samozřejmě akce pomalu gradovala do finální pompézní přestřelky skrz hotelové pokoje, kde se drtily zdi pod náporem kulek a nepřátele stíhali jen bezmocně zírat na svůj mozek rozmazaný po stěně. Design levelů byl mixem nádherných pokojů a otevřených hal a představoval dobrý koktejl přestřelek a volného průchodu dle uvážení hráče. Level v kasínu tak ukázal přesně to, co jsme od Bonda očekávali. Vysokooktanovou adrenalinovou přestřelku. Až na dvojici stráží, kteří stáli uprostřed bazénu, když Bond vešel do dveří. Co tam proboha dělali?

Už zase skáču přes kaluže..

Jako poslední byla předvedena mňamózní honička na staveništi ze začátku filmu Casino Royale. Opět tak bezhlavá řežba přenechala místo adrenalinové honičce, kdy Bond stíhal svůj cíl. Level začal buldozerem najíždějícím do staveniště, načež Bond vyskočil na žebřík a rychle se vyhoupl do budovy. Úroveň předvedla skvělý rychlý střih a častou změnu perspektiv. Na třetí osobu při balancovacích a skákacích sekvencích a již zmíněný režim "okna v okně", kdy bylo možné vidět, jak si počíná stíhaný objekt. Celá akce měla rychlý spád a kromě filmového pojetí ukázala také skvěle vykreslené pozadí celého objektu s velkým dohledem.

Foto: Hratelně.cz

Podle toho, co již bylo k vidění tak není možné cokoli vytknout COD4 enginu. Hra má spád a a vzhledem k tomu, že tvůrci nemuseli stavět hru od základů, již běhá velice svižně. Díky ušetřenému času měli vývojáři dost času na přesné přenesení filmových míst a postav do hry. Nad zvukovou stránkou bychom si taktéž neměli lámat hlavu, jelikož Bonda namluví sám Craig.

Jednou měř, dvakrát řež

I přes skvělý mix akce, taktiky a honiček je ale Treyarch více než opatrný a snaží se neukousnout víc, než dokáže sežvýkat. Tým chápe důležitost tohoto herního počinu a místo toho, aby do hry nacpal vše (s polovinou nefunkčních herních mechanizmů), tak gamesu obdaří tím, co má největší potenciál. To znamená žádné automobilové honičky (pouze ty pěší) a žádný poker. Po tomto zdělení jsou tak na místě obavy, že Treyarch uřízne i známé Bondgirls. Nemusíme se však obávat, vývojáři přítomnost sličných děv potvrdili, i když nebudou hrát tak značnou roli, jako ve filmu (rozuměj rozepínat pohledem poklopec).

Hry na motivy filmů zřídkakdy dostávají pozornost, kterou si zaslouží. Vypadá ale, že se to na případ Quantum of Solace vztahovat nebude. Treyarch totiž dali dohromady to nejlepší a vytvořili svého vlastního agenta s povolením zabíjet. Více novinek již brzy na Hratelně.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy