Vše o Zaklínačovi najdete v našem Speciálu!
Výtečnému RPG Zaklínač propadla jistě spousta hráčů, nicméně vychutnat si tuhle očekávanou hru se vším všudy, to chce celkem slušné železo. Kluci ze serveru ExtraHardware.cz tak udělali kompletního hardwarového průvodce. Můžete se tak podívat na benchmarky, jaké grafické karty si se Zaklínačem nejlépe rozumějí, jaký dopad má nastavení grafiky na výkon počítače, jak si hru poštelovat či doporučená nastavení pro různé počítačové sestavy. Zde je úvod ke článku:
Už intro hry vyrenderované pomocí samotného herního enginu dává tušit, že Zaklínač bude v mnoha ohledech grafická pastva pro oči. Zaklínač, ač vyvinut CD Projektem (Red Team), používá engine Aurora 2007 od Bioware a Sapkowského svět na vás skutečně dýchá neopakovatelnou atmosférou.
Aurora engine 2007 trochu neobvykle hojně používáná importovaných objektů a lightmaps pro stíny z 3ds max a nemůže tak na něj napasovat typické výkony hardwaru z jiných her. Objektů z 3ds max podobně často využíval snad jen engine her Prince of Persia: Sands of Time (a následující díly série).
Kromě enginu od Bioware (autoři Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of The Old Republic a dalších) a 3ds max Zaklínač využívá RenderWare a SpeedTree. RenderWare je svým způsobem také herní engine, ale pracuje o úroveň níže. Přesněji řečeno je to middleware, tedy téměř spíše API než herní engine, a zjednodušuje vývoj her pro Windows, Mac OS a mnoho herních konzolí.
Jednu dobu byl také nazýván DirectX pro PlayStation 2, od té doby jej ale použilo už stovky her pro všechny platformy. SpeedTree začal jako zajímavý projekt pro zobrazení stovek a tisíců vysoce kvalitních stromů v reálném čase. Stromy jsou 3D, tedy už žádné bitmapy (sprites), přesto je dnešní hardware zvládá vykreslit. SpeedTree je už použit také ve vícero hrách.
