Ne, Jenna Haze, o které se všeobecně ví, že tak trochu ulítává na svém PéeSPéčku (info zde), není hlavním tématem tohoto článku. Vlastně jím není vůbec, ale to nám, hráčům za každého počasí, nijak nevadí, že ano. My tu totiž máme dosti zajímavou FPS akci, která jako meteorit proletí příští měsíc atmosférou natěšených hráčů a dopadne na naše herní stroje. Otázkou zůstává, zda ten kráter, co po sobě zanechá, bude dostatečných rozměrů. Nicméně již teď lze s nadsázkou říci, že by to měla být opravdová paseka.
O příběhu Haze jsme vás již před nějakou dobou informovali v našem preview (info zde), takže jen krátce. Celý herní příběh se odehrává v roce 2048. V téhle době se už o války nezajímají samotné státy, nýbrž mocenské společnosti, jež se zabývají přímo touto problematikou, na které se dá sakra vydělat. Vy, jakožto hlavní hrdina, jste zaměstnancem společnosti Mantel Global Industries, tedy právě v takové společnosti, co se pokouší vyždímat co nejvíce peněz ze vzniklých konfliktů. S frčkou seržant na rameni jste posláni na první misi do Jižní Ameriky, kde mají rebelové pré, což jim samozřejmě musíte co nejrychleji a efektivně zatrhnout.
Nicméně po čase zjistíte, že z rebelů, pod kterými si vaši nadřízení pravděpodobně představovali hlouček nespokojených starců s holemi, se vyklube podobná organizovaná skupina, do jisté míry konkurující té vaší. Ovšem po čase, kdy na povrch vyplynou důležité informace o téhle celé šaškárně, si náš hlavní hrdina uvědomí, že stojí na té špatné straně. Takže tak i bude jednat. Přeběhne na stranu rebelů, tím pádem zradí vlastní společnost, která ho následně určí za jeden ze svých výrazných cílů k eliminaci. Přestřelka v husté džungli se tedy změní na "skoro válku", která se bude odvíjet kromě pralesa i ve městech. Nakráčíme dokonce též do prázdninového střediska, na kontejnerovou loď, což může být legrace, a možná se podíváme i do centra Mantelu, přímo k šéfovu stolu.
Jak již bylo řečeno, vaši nepřátelé se vám bez potíží vyrovnají. V neprostupných džunglích mají skvělé maskovaní, a to je s vyvinutou technikou dosti vražedná kombinace. Nicméně všichni, co podepsali pracovní smlouvu u Mantelu, mají důležitý trumf v rukávu. Tím trumfem je tzv. Nektar, látka vzdáleně podobná té, co známe například z BioShocku. Tedy něco, co nositele na určitou dobu nadopuje nadlickými schopnostmi, kterým se nikdo z protivníků nedokáže vyrovnat. Jednoduše do svého těla aplikujete speciálně vyvinutou drogu, která vám do vínku zapůjčí něco z božských zásob. Díky technickým vymoženostem, jež mimo jiné vlastní vaše černožlutá helma, se rázem zlepší vaše fyzické a pozor, psychické proporce. Nejen, že budete na určitou dobu vidět veškeré nepřátele v okolí sytě oranžovou barvou, která jen tak nejde přehlédnout, ale také se zvýší vaše rychlost, budete přesnější ve střelbě, silnější a rovněž se dočkáte nové "funkce" vašeho mozku, jež předem signalizuje granáty a nevybuchlé miny společně s jejich tlakovými vlnami.
V praxi ze z vás tedy stane výborný stroj na zabíjení; uvidíte kohokoliv i přes těžko prostupná křoviska v džungli, fungovat budete jako několik Zátopků dohromady a za počet trefených obětí byste i možná dostali odznak zdatnosti na pionýrském shromáždění. Víte, jak to myslím. Autoři ovšem zasadili do hry originální, potažmo výrazný prvek závislosti právě na onom Nektaru. Ani ne tak závislosti, ale spíše příznaků z jeho nadměrného používání. Z ničeho nic se vám může rozostřit vidění, což se v bitevní vřavě skoro rovná smrti. Také vás může potkat nepříjemný přelud, že jsou všude kolem vás nepřátelé. Ano, je to jen částečné zatmění mozku, kdy se z vašich spolubojovníků rázem stanou iluzivní nepřátelé. Autoři samozřejmě museli v těchto chvílích nějakým způsobem vyhladit prvek hráčského myšlení. Hráči je totiž hned jasné, že se něco stalo a pozice svých přátel bude mít, i když matně, stále v paměti, takže by na ně jistě jen tak zbraň neobrátil. To se ovšem o postavě v herním světě říci nedá. Proto nastupuje tzv. automatická střelba řízená počítačem, a to po všem, co se v okolí hne. Prostě stačí přejet přes parťáka zaměřovačem a náš hrdina náhle spustí palbu, což může být dosti nepříjemné, zvláště když s tím hráč nemůže nic dělat.
Důležitou informací je, že se celý herní příběh, jež by podle slov autorů neměl být až tak hutný, bude rozkládat v časovém období tří herních dnů, a to v kuse. To by podle nich mělo za následek vyloučení jakýchkoliv nahrávacích obrazovek a filmových sekvencí, jelikož by to celý dojem souměrnosti a intenzivního zážitku naprosto zkazilo. Zmiňovat boje snad už asi ani nemá cenu, ale hlavní je, že v nichž jsou potřeba zbraně. S těmi se autoři ovšem moc nepředali, ale spíše vsází na vývoj postavy a její postupnému učení, takže postupem hrou je ovládání určité zbraně stále lepší a obratnější, což má za následek jejich komplexnější využívání. K dispozici budou i dopravní prostředky, nicméně k vidění byla doposud jen terénní bugina pro několik cestujících s namontovaným kulometem.
A to nejlepší nakonec. Hra nám sice nabídne výživnou kampaň pro jednoho hráče na několik vítaných hodin herního času, ale také se nám dostane do rukou jak normální, až pro čtyřiadvacet nadšenců, tak i kooperativní multiplayer pro dva nebo čtyři hráče, v němž jsou uplatněny veškeré prvky ze singleplayeru. Takže i po boku svých živých kamarádů se dočkáme Nektaru a jeho všech vymoženostech, a co je lepší, i zmíněných problémů, které následně přináší po předávkování. Jak to asi bude vypadat, když do vás nevědomky začne šít salvu kulek váš kamarád ze zadu?
Jenna Haze se sice nekonala, ale každopádně tohle všechno zní zajímavě, a nejeden majitel PS3, pro které je ohlášen přílet třicátého května, by se měl těšit. Ti z nás, co pak vlastní Xbox 360 nebo PC, pravděpodobně budou muset vydržet dobu delší, jelikož datum vydání pro jejich platformy se z posledních tiskových zpráv záhadně vytratilo.
Doufejme, že se ale nakonec všichni přeci jen dočkáme. Je totiž na co!