Hlavní manažer projektů společnosti Guerrilla, Herman Hulst, chválí technologii PS3 společně s producentem Killzone 2, Stevem Ter Heidem. Oba tvrdí, že vývoj specializovaný pouze na výkon PlayStation 3 se jim velmi vyplácí. Také předesílají, že by Killzone 2 na jiné platformě prostě nespustili. Žádná jiná by toho totiž nebyla schopna.
"Získali jsme velkou výhodu tím, že jsme žádný projekt nedělali multiplatformově. Při multiplatformovém vývoji se totiž vždy objeví nějaká omezení, jejichž řešení musíte vždy pečlivě promyslet."
"Díky dokonalé technologii PlayStation 3 máme rozhodně více možností, skutečně si nedovedu představit Killzone 2 na nějaké jiné konzoli. Věřím, že to, co jsme dokázali vytvořit na PS3, by bylo velmi těžké, možná i nemožné, předvést na konkurenční platformě."
Steven Ter Heide s Hulstovým tvrzením plně souhlasil.
"Opravdu bych řekl spíš nemožné. My prostě nemůžeme udělat něco podobného na jiné konzoli, jen na PS3. Pokud vývíjíte multiplatformouvou hru, a podíváte se na svůj rozpočet, najdete tam svůj obvyklý standard mezi jednotlivými systémy a řeknete si: pro toto hru dělám. Ale když jste zaměřeni jen na jednu platformu, máte výhodu ve všem co nabízí. Nemusíte se ohlížet na ostatní systémy a jejich omezení."
"Pokud však chcete vyvíjet multiplatformově, ztratíte pár cenných možností. Ku příkladu, Xbox 360 nemá Sixaxis ani Blu-Ray mechaniku. PlayStation 3 je má. A to je pro nás důležité. Level, který jste viděli na videu, měl sám o sobě 2 GB. Opravdu potřebujeme k vývoji Killzone 2 Blu-Ray. Nevím, jak byste to vecpali do X360 disku bez krácení a určitých omezení."
