O filmovém pokračování Krotitelů duchů se mluví již pěknou řádku let, o videohře pak zejména od letošního ledna, kdy na internet pronikla videa z připravované hry podle Ghostbusters. Dnes je však situace jiná. Film je stále v nedohlednu a společnost Zoot Fly nakonec svůj celý projekt byla nucena překopat a přejmenovat (ačkoliv velká část náplně zůstane jistě zachována), nicméně to neznamená, že bychom se jich nedočkali.
Videohru s Krotiteli duchů totiž vytvoří v úzké spolupráci s držitelem licence, firmou Sony, Sierra a pod jejími křídly Terminal Reality (verze pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3) a Red Fly Studio (PlayStation 2 a Nintendo Wii). Myšlenka udělat podle známých filmů kvalitní videohru se prý v kancelářích Sierra zrodila již dávno, jenom se čekalo na technologii, díky níž by akce na monitoru, potažmo televizi, vypadala lépe, než vizuální efekty z roku 1984, kdy se první film dostal do kin.
Dostatečný výkon nabídly až konzole Xbox 360 a PlayStation 3. Ačkoliv se již mohlo začít pracovat, museli si být všichni jistí, že má dnes někdo vůbec o hru s licencí dvacet let starého trháku zájem. Průzkumy však mluvily jasně. Ghostbusters jsou pro diváky stále mezi nejoblíbenějšími filmy a patří do zlatého fondu kinematografie vedle Hvězdných válek nebo Kmotra. Dokonce logo s přeškrtnutým strašidlem je druhým nejznámějším na světě, hned za noční můrou všech dentistů a proktologů, Coca-Colou.
Nový příběh od původních autorů
Filmová licence tak zajistila i angažmá všech původních herců. Vrátí se celá čtveřice krotitelů: Bill Murray jako dr. Peter Venkman, Harold Ramis jako dr. Egon Spengler, Dan Aykroyd jako dr. Raymond Stantz a Ernie Hadson jako Winston Zeddmore. A s nimi i další známé postavy jako například sekretářka Janine Melnitz nebo Walter Peck, jež budou ve hře hrát neméně důležitou roli.
Ti všichni svým postavám propůjčí hlasy a hlavně původní obličeje (budou vypadat jako před léty). Velkým tahákem je však nový scénář od původních autorů. Ramis a Aykroyd napsali oba dva celovečerní filmy, podíleli se i na televizních seriálech potažmo videohrách podle nich a tímto navážou na události z druhého dílu. Vše se bude odehrávat v roce 1991, kdy si Krotitelé duchů rozhodně nemohou stěžovat na nedostatek práce. Pryč jsou již doby, kdy museli tajtrdlíkovat na dětských oslavách narozenin, jako tomu bylo před dvěma lety.
Ba naopak, směřují mnohem výše, chtějí založit Ghostbusters International, rozšířit pole působnosti i do jiných míst, než je New York, zaměstnat nové lidi a pak už si jen užívat slávy a peněz. Proto musejí získat od města licenci, kterou jim může udělit jen Komise pro paranormální dohled. Naneštěstí se v jejím čele objeví starý známý úředník Walter Peck, jenž celý proces trochu zkomplikuje. Nicméně ne tolik, jako nová vlna démonů, kteří se začnou pohybovat ulicemi, hotely i knihovnami a strašit daňové poplatníky.
Nová postava
Vy si obléknete kombinézu postavy úplně nové, čerstvě přijatého technika, jenž musí testovat experimentální zbraně doktorů Egona a Raymonda pro boj s nadpřirozenem. Právě tohle scénáristické řešení by mělo zaručit neustálý proud typického humoru, jelikož dialogy budou mezi hlavními postavami plynout naprosto čistě, bez vašeho přerušování, takže se budete moci jen smát.
Pokud jste viděli trailer a hlavně i oba předchozí filmy, možná vás překvapilo, že prezentované scény jako by z nich vypadly. Podíváte se nejen na známá místa, ale popasujete se i se známými příšerami! Například hned jedna z prvních misí vás zavede do hotelu Sedgwick, kde má jeho manager problém s létající hroudou zelené ectoplazmy. Podobně jako v prvním filmu tak budete muset zeleného slizouna vystopovat a pak lapit za pomoci protonových paprsků. Další mise vás zase dostane do knihovny nebo se pověsíte ze střechy domu, abyste se opět vypořádali s přerostlým Marshmallow manem, kterýžto poslouží jako jeden z bossů.
Interakce a destrukce
Jak to již ale u Krotitelů duchů chodí, lov nikdy neprobíhá lehce a jejich výbava většinou napáchá více škody, než cíl ze záhrobí. Ačkoliv vás tak manager hotelu bude prosit, abyste neudělali takový bordel jako minule, jelikož mu tam za půl hodiny začíná bar micva, jen těžko jeho přání vyplníte. Při pronásledování nenažraného slizouna to schytají obrazy, židle, stoly, jídlo... ještě, že všechny tyhle ztráty jdou na účet města a nic nenaštve dotěrného úředníka Pecka tak, jako pořádně dlouhý a mastný seznam zničených věcí.
Hlavní předností Ghostbusters: The Videogame bude fyzikální engine, který má být dle slov autorů schopen upočítat tisíc předmětů najednou, aniž by to bylo znát na kvalitě modelů, nasvětlení scény nebo vržených stínech. Vzduchem tak poletí takřka cokoliv a všechno má reagovat jako ve skutečnosti díky své hmotnosti a těžišti. Infernal engine vyvíjeli v Terminal Reality sedm let, přičemž ty poslední tři věnovali svým potřebám a možnostem next-gen platforem, aby na nich mohli Krotitelé doopravdy fungovat a hlavně poskytli stejný zážitek, jako ve filmu. Ostatně právě tento motor nastartoval spolupráci mezi nimi a Sierrou.
Staňte se Krotitelem duchů
Náplní většiny misí tak bude najít a lapit nějakého nezbedného ducha, přičemž do akce někdy půjdete sami, jindy zase jako celým tým, nicméně svým parťákům nebudete moci dávat příkazy, jste přeci ještě cucák. Důležitou součástí hry bude vaše výbava. Základem je protonpack, zařízení, jež si nesete na zádech a které vám zároveň poslouží jako HUD (ukazatel zdraví, stavu munice atd.). Hlavní zbraní bude protonový paprsek, jímž budete duchy chytat a táhnout nad speciální vysávací zařízení - podle prvních dojmů je celý systém podobný rybaření.
Novinkou ve výbavě bude elektronový paprsek, zařízení, které váš cíl v podstatě zmrazí a vy jej druhým režimem střelby budete moci rozstřelit na kousky. Tím však přijdete o peníze, jelikož magistrát vám platí jen za chycená strašidla. Druhou zbraní, kterou si autoři vymysleli, je slizová pistole. Z ní vystřelíte zelený hlen, jenž se na cíl nalepí, přičemž jeho druhý konec můžete dostat zase na jiné místo. Když tedy trefíte volný předmět a stěnu, předmět se ke stěně přitáhne a přilepí. To se jistě bude hodit proti nezbedným duchům, případně budete moci udělat slizovou pavučinu.
Do akce budete vybaveni i měřičem PKE, který vás bude informovat o jakékoliv paranormální aktivitě, nebo vás s danou nadpřirozenou entitou seznámí. Ve hře dojde i na upravený pohřebák Krotitelů duchů, vůz Ecto-1, nicméně ten prý nemá mít přímého využití v akci, ale jistou roli v příběhu přeci jen sehraje. Bonbónkem bude návrat na základnu mezi misemi, kdy vám předělaná požární stanice poslouží jako menu. Budete se tam moci volně procházet, sledovat, co dělají vaši kolegové, kochat se trofejemi atd.
Sierra to má velmi dobře spočítané, když se za minulý rok jejich dalšího filmového počinu, tentokrát dospělácké akce Scarface (Krotitelé atakují rating Teen), prodalo na 2,5 miliónu kusů i přes to, že hra získala průměrná hodnocení, co s jejich zisky asi udělají Ghostbusters, dlouho očekávané pokračování oblíbených filmů, které vydělaly více jak 1,5 miliardy amerických dolarů? Jedinou útěchou mohou být zatím dostupné informace, že hra vypadá nadějně a že si Sony nenechá pošlapat jednu z nejcennějších licencí. Kéž by.
Zítra očekávejte dodatečný článek o verzi pro PlayStation 2 a Nintendo Wii, která bude v mnoha ohledech úplně jiná!