Po nešťastném fiasku s Far Cry 2 (více v našich dojmech) jsem se přemístil do sekce věnované strategii Tom Clancy’s EndWar. Tento kousek láká především na své hlasové ovládání hry pomocí headsetu, což zní už od počátku zajímavě a sám jsem byl zvědav, jak to vlastně funguje. Inu, nakonec jsem dostal pořádnou lekci…
Nejdříve jsem byl v šoku a to z jediného důvodu – zdejší verze hry byly totiž v německém jazyce a já, jakožto neznalec této mluvy, jsem tak byl pořádně nahraný. Zklamán jsem se tedy odebral směrem k Brothers in Arms: Hell’s Highway, když v tom jsem procházel kolem jediného prázdného stojanu. V tom jsem si všimnul anglických písmenek, a tak jsem nadšeně a rychle přistoupil ke konzoli. To jsem ale ještě netušil, že to opravdové peklo teprve přijde.
Poučen z předchozích oficiálních ukázek jsem podvědomě věděl, jaké příkazy mám z mých úst vynášet. Nejdříve jsem popojel kamerou, abych zkontroloval situaci na mapě. Daleko od svých jednotek tedy do headsetu hlásám "Unit one, camera". Nic. "Unit number one, camera". Nic. Hm, řekl jsem si do třetice všeho dobrého a opět vyzkouším první variantu. Nic. Nuže dobrá, vrátil jsem se k mému vojsku normálním posunem kamery. V tu chvíli se blízko mne objevil nepřítel, což byla další příležitost k vyzkoušení. „Unit one, attack hostile one“. Nic. Ač jsem mluvil srozumitelně a s co nejvíce přesnou výslovností, nedělo se vůbec nic. Zavolal jsem si k sobě jednoho ze členů Ubisoftu, jenž byl mou poslední nadějí a mohl mě zasvětit.
Čtěte také: SPECIÁL: Games Convention 08
Jenže nestalo se tak. Ubisofťák mi řekl, že mám říkat přesně to samé, co jsem zkoušel předtím a skoro vůbec to nepomohlo – párkrát si to hra nakonec rozmyslela. Jasně, v hale byl docela ruch, a tak mohla mít hra problémy rozeznat můj hlas. Když jsem se ale podíval na ostatní, kterým to evidentně moc nedělalo problémy (i když všimnul jsem si, že někdo to ovládal jen pomocí gamepadu), nebyl jsem z toho zrovna moc nadšený. Ani vedle stojící kolega z Ubisoftu nevěděl, čím by to mohlo být. Než jsme se ale k něčemu dopátrali, byl jsem poražen. Pokažený headset? Veliký ruch? Špatný přízvuk? Chyba hry? Tyto otázky se mi honily hlavou, když jsem nasupeně odcházel ke stánku s Brothers in Arms: Hell’s Highway, kde jsem kráčel s nadějí, že pořídím lépe. O tomto titulu ale až v příších dojmech.

