Tak trochu zklamáním byla pro mě prezentace hry Prince of Persia, kterou předváděl Ubisoft pouze pozvaným novinářům. Ač jsem tam šel s nadějí, že by nám mohli ukázat něco nového, bylo to k ničemu. Předváděné video už totiž bylo k vidění na E3 (ostatně jako většina her) a navíc jsme o něm psali zde. Nicméně pojďme si shrnout několik nových postřehů včetně mého názoru, jak hra vypadá na vlastní oči.
Jakmile Michael Mcintyre z Ubisoftu odstartoval předváděčku, okamžitě jsem věděl, která bije. Princ s jeho pomocnicí Elikou se ocitli ve stejné lokaci jako ve vzpomínaném videu výše, čili následoval i úplně stejný postup demem. Chcete-li se na to přímo podívat, zabrouzdejte zde.
Ovšem vypíchneme pár zajímavých věcí, o nichž jsme se předtím nezmiňovali. Jak podotknul Michael, v Prince of Persia nikdy nepotkáte frázi „Game Over“. Nejde totiž vůbec umřít. Pokud špatně našlápnete či skočíte do propasti, zachrání vás na poslední chvíli Elika (a vy se přemístíte před nezdolanou překážku). Jde-li do tuhého při souboji s nepřítelem, zachráníte se na poslední chvíli, ale za cenu doplnění zdraví u protivníka. Docela dobrá volba, přičemž musíme brát v úvahu to, že prakticky zmiznou jakékoliv loadovací obrazovky.
Čtěte také: SPECIÁL: Games Convention 08
Tvůrci dále potvrdili, že nechystají žádný co-op mód, tuto dobrodružnou výpravu si budete užívat pouze sami. Grafický vzhled vypadá skvostně. Ilustrovaná stylizace naprosto vyniká, a když ji Ubisoft skloubil s pestrými efekty, je na co se dívat. Z prezentace jsem odcházel s dobrými pocity, protože Prince of Persia útočí na přední pozice. Snad se mu to podaří.

