Online akce Frontlines: Fuel of War (dále jen FFOW) dostala okamžitě po svém ohlášení od spousty hráčů nálepku "klon Battlefieldu", což může být vzhledem k dalekému termínu vydání hry poněkud nemístné. My jsme si mohli vyzkoušet uzavřená multiplayerová klání a rádi se s vámi podělíme o naše letmé dojmy, které jsouno čtěte dále.
Tým = základ
FFOW nám nabídne klasický assault mód na dvou odlišných bojištích. Buď se podíváte do rozbořeného města, kde nenajdete opravdu ani jeden barák v celku, nebo se můžete nadýchat čerstvého vzduchu na odlehlé základně v horách. Ze startu se jeví mapy velmi pěkně a rozlehle, ale po pozdějším prozkoumání zjistíte, že tam chybí jakýsi nápad, který by boj příjemně osvěžil, například nějaké pěkně navržené důležité místo. Po chvíli tak běháte zmateně v uličkách, v druhém případě po kluzkých skalách. Škoda.
Ovšem když už běháte, tak společně se svými pobočníky, s nimiž jde při troše šikovnosti navázat dobrou spolupráci. Pokud by FFOW mohl něčím překvapit, pak je to právě taktika. Dobře organizované akce týmu tak můžou získávat respawn body zpátky velmi snadno a pokud proti vám nestojí blbě postavená obrana, dostane se zážitku intenzivní přestřelky. Co nás dále zklamalo, byl malý zájem hráčů. Pouze jeden plně zaplněný server je setsakramentsky málo a jelikož je většina hráčů ze západních zemí, byl server přes den poloprázdný. Ale za tohle nemůžeme tvůrce obviňovat a do budoucna se situace jistě napraví.
Bazuka, nebo robot?
Ve FFOW proti sobě bojují dvě největší mocnosti Western Coalition (WC, Evropská unie s USA) a Red Star Alliance (RSA, komunistické Rusko a Čína, zase). Vojáci se od sebe liší tak maximálně barvou uniformy, avšak u zbraní a tříd už to je jiné. Před respawnem máte hned několik možností na výběr svého vojáka. Zvolit si můžete jedno ze šesti povolání (assault, heavy assault, sniper, anti-vehicle, special ops, close vombat), tedy nic převratného. Jenže pak se karta obrací a přichází výběr třídy. Ty jsou čtyři a každé se navíc po dostatečném nasbírání bodů vylepší o jeden stupeň, takže máte logicky lepší a efektivnější prostředky.
Ground support pomáhá především vašim pozemním silám. Běhá od tanku k tanku, respektive pobíhá po boku některého z vojáků, autoři se totiž rozhodli skloubit dohromady medika a opraváře. Pak tu máme Drone Tech, ten má oblibu v na dálku ovladatelných strojích, přičemž WC (blbější zkratka snad ani neexistuje) má oblibu v malých pojízdných robotech, kdežto v RSA preferují létající vrtulníky, naopak úkolem EMP technika je tyto stroje neutralizovat. A nakonec moje neoblíbenější, Air Support, nebo-li letecká podpora, která ve vylepšeném režimu zašle smrtící raketový koberec.
Máte-li v oblibě ovládat všelijaké pojízdné vehikly, dostane se i na vás. Na vyzkoušení jsou jak tanky, tak rychlé jeepy, a pokud vás řízení nebaví, můžete jako spolujezdec zaujmout pozici u kulometu. Zapomeňte ale na pomyslnou nesmrtelnost v útrobách mohutných strojů. Stačí pár přesně mířených střel z raketometu či jedna salva od letectva a tank je na dračku. Proto je dobré mít u sebe aspoň jednoho hráče se zaměřením na Ground Support, aby vás souběžně opravoval. Věřte, že v opravdu vypjatých chvílích jeho pomoc nesmírně oceníte. Hodí se připomenout, že ovladatelné stíhačky nebyly na obou mapách k dispozici.
Zase ten Unreal
FFOW je poháněno Unreal 3 enginem, takže ty nejmodernější efekty jsou na místě. Tak trochu jsme zariskovali a použili zastaralý kousek v podobě P4 2,66 GHz, 1 GB a GeForce 6600 GT a ejhle, dostavilo se defaultní rozlišení 1024x768 a minimální detaily. Optimalizace byla překvapivě dobrá a pokud tvůrci z Kaos Studios máknou, o čemž nepochybujeme, může to být ještě lepší. O chybách se není potřeba zmiňovat, je jich tam fůra (občas jsem neměl v ruce zbraň, takže jsem komicky pobíhal s nataženýma rukama), ale od toho jsou bety - aby se chyby odstranily.
Takže abychom jsme si to shrnuli, z FFOW máme zatím rozporuplné pocity. Zajímavý mix povolání a tříd je fajn, taktéž jejich využití s chytrou týmovou spoluprácí není špatné. Nicméně nemůžeme se ubránit dojmu, že jsme to už někde hráli, byť v trochu jiném kabátku a podání. Na začátku článku jsme psali, že ač FFOW ještě plnohodnotně nevyšel, je považován za pouhý klon Battlefieldu. My jsme zatím nebyli plně přesvědčeni o pravdě, ani o opaku. Zima 2008 nám řekne více a to je sakra hodně času...