Fable bylo svého času milým a příjemným RPG s lehce pohádkovou atmosférou, které přineslo hodně nových a originálních prvků. Přesto ale nesplnilo všechna očekávání, která do něj fanoušci vkládali. Mimo jiné i proto, že vývojářský mág Peter Molyneux nasliboval nedočkavým hráčům mnohem více, nežli pak se svým týmem dokázal do hry opravdu přenést. Nyní několik desítek programátorů, grafiků, designérů a dalších pilných pracantů maká na dvojce, která je zatím ohlášena exkluzivně pro Xbox 360. Ale samozřejmě se už teď spekuluje o tom, že stejně jako v případě jedničky se později nějaké té konverze dočkají třeba i pécéčkáři...
Děj se bude odehrávat zhruba pět set let po událostech předchozího dílu, a na svět to bude znát. Samozřejmě pořád půjde o fantasy svět, ale třeba oblečení nebo výzbroj prošla určitým vývojem; však se stačí jen podívat na artworky s hrdiny ozbrojenými rapíry a bambitkami. Fable 2 by - opět - mělo být opravdu hrou na hrdinu se vším všudy. Nebo na antihrdinu; pokud se rozhodnete být zlí, nikdo vám nezabrání v tom, abyste se třeba dali na cestu zločince a tyrana. Kromě bojů, plnění úkolů a dalších klasických aktivit se samozřejmě budete také zdokonalovat ve všech možných dovednostech, učit se kouzla, upravovat svůj vzhled... ale také budete přirozeně stárnout a možná si i založíte rodinu.
A také se třeba stanete hradním pánem a vládcem přilehlých osad. Fable 2 by mělo být hodně dospělou záležitostí, s lehce gotickým temným příběhem a atmosférou. A ratingové hodnocení 18+ bude na krabici i proto, že si klidně budete moci zajít za prostitutkou... Autoři ale do hry neimplementují jen nezávazný sex, ale i vážnější vztahy - takže se třeba oženíte (nebo vdáte) a založíte rodinu. Zajímavé přitom je, že vaše ratolesti neporostou jen tak podle nějaké šablony, ale jejich vývoj můžete lecčíms ovlivnit Necháte je v zastrčené chatrči s minimálními prostředky? Nedivte se, že se z nich stanou umolousaní žebráci nebo zoufalí lapkové.
Nastěhujete je do hradu se služebnictvem a veškerým přepychem? Fajn, na šikmou plochu asi nesklouznou, ale je docela možné, že z nich vyrostou rozmazlení tlustí budižkničemové, kteří se dokáží jen povalovat mezi drahými polštáři a mají neuvěřitelné nadání, jak rozfofrovat zlaťáky z vaší rodinné pokladnice... Fable 2 by zkrátka mělo být o ještě větší volnosti než v případě jedničky, a hráči by se měli u hry bavit desítky a desítky hodin.
Docela originálně budou pojaté i souboje. Ač leccos bude možné vyřešit bez použití násilí a občas někoho prostě ukecáte, samozřejmě se bez bitek tohle RPG neobejde. Souboje by měly být hodně propracované, ale přitom snadné na ovládání. K souboji na blízko budete potřebovat jen tlačítko X, další dva buttony - Y a B - využijete při střelbě z palných zbraní, respektive při použití magie. I přes zdánlivou jednoduchost ale bude moci váš hrdina použít jak rychlé údery, tak blok nebo silnou ránu; v závislosti na tom, jak své útoky (resp. stisknutí příslušného tlačítka) načasuje.
Hráči by se při soubojích měli dostat do jakéhosi bojového rytmu; a to není míněno jen metaforicky, ale i reálně, jelikož hráčům bude pro lepší pocit při souboji vyhrávat bubínek pomáhající trefit se správně do okamžiku, kdy je potřeba stisknout button. A ne, není to o variaci na nějaké taneční hry, spíš by mělo jít o strhující bitky v až divošském rytmu... To jsme opravdu zvědavi!
Kromě bojového rytmu se Peter zatím chlubí také tím, že při souboji bude hrát veledůležitou roli prostředí. A nejen co do omezení vašeho rozmachu (v úzké chodbě se s obouručním mečem prostě bojuje špatně, s tím se smiřte), ale také třeba v souvislosti s velkou interaktivitou vašeho okolí. Představte si třeba bitku v baru. Co uděláte? Vytáhnete sekeru a při prvním rozmachu ji zaseknete do dřevěného sloupu. Ouha, pěstmi proti třem pobudům byste zvítězit nemuseli. Co takhle ale chňapnout nejbližší láhev, mrsknout ji po blížícím se drzounovi, a pak popadnout další flašku a třísknout ji druhého vejlupka přes kokos? Třetího gaunera už pak klidně těmi pěstmi utlučete...
Divíte se, že jedna rána může stačit k vyřazení soupeře? Prý tomu tak leckdy bude, a dobrou zbraní dokáže zkušený šermíř jednou dvěma dobře mířenými ranami poslat na věčnost dokonce i nějakého toho bosse. V úvahu se samozřejmě budou brát vaše RPG statistiky, takže nečekejte, že jako úplný zelenáč ozbrojený klackem vyběhnete třeba se zlým obrem... To dopadne spíše opačně. Pokud někde dostanete na budku, svalí se hrdina k zemi a nepřátelé ho začnou mlátit a kopat. Ale jak říká Molyneux - hrdinové neumírají. Takže i vy si budete moci sáhnout na dno sil, zvednout se na nohy a pěkně to zlořádům natřít. Bude vás to ale stát nějaké to zlato, zkušenosti nebo reputaci.
Určitě jsme hodně zvědavi na grafické zpracování, nicméně už teď je jisté, že i to by mělo hrát na drobet dospělejší notu nežli tomu bylo u dílu prvního. Zajímavě zní také možnost najíždět kamerou na jakýkoliv objekt nebo postavu ve hře a docílit tak až filmového efektu. Uvidíme. Vydání je zatím pořád dost daleko - mluví se o konci tohoto roku -, takže se leccos může změnit. Nic to ale nemění na tom, že na Fable 2 se již teď těší nejeden RPG fanda. Nás nevyjímaje.