Dynamický příběh ve Far Cry 2

Josef Kníže
24. 2. 2008 13:29
Očekávaná akce se začíná podobat Stalkerovi v Africe.
Foto: Hratelně.cz

S pokračováním Far Cry se Ubisoft chystá vytvořit také nový druh FPS akce. Větší část příběhu si totiž vymyslí hráč ve své hlavě sám, zatímco hlavní linka jen lehce nabrnkává a udává směr, kterým se má ubírat. Podobně jako ve Stalkerovi, akorát s mnohem větší svobodou rozhodování.

Dle slov designéra Patricka Reddinga, celá hra se rozvíjí kolem hráče, jak prochází městy a okolím, rozmlouvá s frakcemi a NPC postavami a prozkoumává celou herní mapu. Dříve nebo později také začne přijímat úkoly od obou znepřátelených stran, zabije klíčové postavy a tím bude nevyhnutelně působit na herní svět, dostane se dál a získá potřebné hodnocení.

To je velice důležitým příběhovým prvkem. Ovlivní totiž chování a reakce každé postavy ve hře, její vztah k němu, důvěru a bojový duch. Má také velký dopad na jeho zdraví ve hře. Bude se totiž potýkat s tropickými nemocemi a přirozeně na ně bude potřebovat lék, který získá pouze u "lékárníků". A jak už vám asi dochází, se špatným hodnocením si u nich neškrtne.

Samozřejmě, chování každého hráče je nemožné předpovědět. Proto je hlavním cílem Ubisoftu vytvořit systém, který vás nevede za ručičku, avšak dává dostatečnou volnost k navození skvělého herního zážitku. Far Cry 2 tak má všechny předpoklady k tomu stát se jednou z nejlepších stříleček roku. V tom se ale ujistíme až poté, co hra vyjde.