První zmínky o připravovaném titulu Dungeon Hero se datují do února minulého roku. Ze střípků, které se tehdy o hře objevily se ale nedala sestavit nějaká více vypovídající mozaika, z níž by bylo zřejmé, na co všechno se můžeme těšit. To lze až nyní, po tom, co měli vybraní jedinci možnost vyzkoušet si krátké demo. A to ačkoliv by mělo k samotnému vydání dojít nejdříve až v březnu příštího roku.
Na co se tedy můžeme v tomto akčním RPG těšit? Jsou to v zásadě tři hlavní pilíře. Originální příběh, originální prostředí a originální bojový systém. Zajisté jste si všimli, že slovo „originální“ je v minulé větě použito hned třikrát, což zavání marketingovými žvásty, kterými vývojáři rádi svá dítka oblepují ještě před narozením. U tohoto titulu bych si ale dovolit tvrdit, že by mohli mít dokonce i pravdu. Posuďte sami.
Dungeon Hero kutí partička vývojářů z Firefly, kteří jsou mezi hráči zakořeněni hlavně díky hře Stronghold. V hlavní roli bude bezejmenný hrdina, kterého goblini ošálí a trikem ho vlákají do svého rozsáhlého podzemního města. Nebohý hrdina, který si nepamatuje své rodiče se v bláhové touze po ohromných podkladech vydá do podzemí a než se stačí rozkoukat, zjistí, že již není cesty zpět na povrch a před ním stojí dvě možnosti. Může zkusit vyřídit celé království goblinů, avšak že se mu to podaří je docela nepravděpodobné nebo může přistoupit na spolupráci. Goblini ho totiž do svého města nevlákali proto, aby si ho následně uvařili a spolu pojedli. Důvodem bylo to, že se někteří z nich při své honbě za skrytými podklady prokopali velmi hluboko. Hlouběji než kdokoliv před tím a podařilo se jim nechtíc osvobodit temné síly, které je v podobě krvelačných monster postupně likvidují. Odpor se ukázal být neúčinným, a doba si tak žádá skutečného hrdinu z říše lidí. První použité „originální“ se tedy zdá být více než oprávněným.
Autoři dále slibují originální prostředí, kterým je myšleno právě ono rozsáhlé město, které bude rozděleno do několika různých čtvrtí a všichni v něm žijící goblini budou mít opravdu svůj virtuální život. Ráno je tedy najdete jak vstávají z postele, budou chodit normálně do práce, po práci se mohou jít pobavit třeba do hospody nebo s kamarády, večer potom ulehnou k zaslouženému odpočinku. Jelikož se ale nejedná o lidi, nýbrž o stvoření daleko střelenější nebude při jejich pozorování nouze o zajímavé chvilky. Uvidíte třeba jak jeden goblin druhého vychytrale mučí a vašemu oku určitě neuniknou ani podivné způsoby při stolování nebo při hraní šipek. Prostě si představte takový trochu drsnější a střelenější středověk a máte zevrubnou představu o tom, jak bude svět Dungeon Hero asi vypadat.
Výše popsané děje ale nejsou ve hře jen tak bezdůvodně – pozorováním okolí, případně sledováním určitých goblinů se dozvíte spoustu užitečných tipů do hry nebo získáte vedlejší úkoly či se dostanete na místa, kam byste se jinak stěží podívali. Zkrátka a dobře, v Dungeon Hero naleznete živý a pulzují svět s velkým důrazem na logiku věci. Autoři se totiž rádi ohánějí tím, že v ostatních hrách podobného typu je spousta nelogičností, jako rozházené zlato v truhlách (to by přeci už goblini dávno našli), nepochopitelné naskládání potvor do úrovní za sebe (v jedné místnosti narazíte na ohnivé psi, v další na lávové golemy a podle toho, jak se na vás vyřítí, to vypadá, že jejich úkolem není nic jiného než celý život čekat až otevřete dveře) a mnoho jiných podobných chybek. Jenže ruku na srdce? Vadí to opravdu někomu nebo to zkrátka k hrám typu hack & slash jako je Diablo patří? Odpověď budeme znát asi teprve až Dubgeon Hero prokáže své kvality.
K tomu aby se mezi hráči chytil by měla pomoci třetí originálnost a tou má být zcela unikátní bojový systém, který umožní hrči vykonat velmi jednoduše na dvě stovky různých bojových úderů, které budou vycházet ze situace kolem vás. V jednu chvíli na vás totiž může útočit velká přesila nepřátel, a tak bude muset vždy zvažovat jestli rozdávat rány na blízko, ale riskovat úder ze zadu od nepřítele, kterého nemůžete zasypat snůškou úderů, nebo si nejdříve vytvoříte bojový prostor a soustředíte se na jednoho nebo několik málo jedinců. Pokud se autorům podaří takovýto systém vyladit (a dle lidí, co si již demo zahráli jsou na dobré cestě), mohlo by se jednat o revoluční bojový systém a Dungeon Hero by se mohl stát porazitelem legendárního Diabla. Tedy alespoň do té doby než se strhne masivní hysterie kolem Diabla 3.