Dragon Age - další bomba od Bioware?

Alexander Szalai
17. 1. 2008 0:00
Máme zaděláno na další RPG skvost?
Foto: CVG.com

BioWare je prostě legenda! Můžete s tím nesouhlasit, můžete proti tomu protestovat, ale to je tak všechno, co s tím můžete dělat. Tenhle status jim jen tak nikdo nevezme. A jestli budou pokračovat cestou, která započala Baldur's Gate a zatím došla přes Knights of the Old Republic, Jade Empire, až k momentální pecce Mass Effect, tak ještě za několik tisíc let vykopou kámen, na kterém bude vytesáno: BioWare je legenda! Začali čistou fantasy, bez menšího zádrhelu přešli na sci-fi, pak si zase střihli fantasy, a to si do toho všeho ještě jen tak bokem udělali akci MDK2.

Prostě ať dělají hru pro elfomily nebo robofily, vždy se jedná o hodně nadstandardní záležitost. Jejich další všemi toužebně očekávaný projekt nese název Dragon Age. Pojmenování jasně napovídá, že se jedná opět o fantasy. Začátek vývoje sahá až někam do roku 2004, kdy ve skotské pobočce zavřeli vývojáře kamsi do kobky. Stejně jak při volbě Papeže, dokud nebude hotové výborné RPG, nedostanou najíst, nakonec sice vedení vyměklo a pode dveřmi jim podstrkují pizzy, ale dokud nebude hotovo, nevylezou. Takže tam doteď sedí a kutí velké překvapení, které má vyústit v počátek nové fantasy série.

Foto: Hratelně.cz

Dragon Age se neodehrává v žádném známém univerzu. Půjde o zcela nový a unikátní svět s kompletní historii, hranicemi rozdělujícími národy, politikou, prostě se vším, co tvoří skutečný fungující svět skutečným fungujícím světem. Kapiš? Nepůjde ovšem o klasické fantasy, kde mág s elfem družně hovoří a trpaslík jim k tomu hraje na harmoniku. Většinová společnost jsou obyčejní lidé, kteří jsou značně rasističtí a xenofobní, kohokoliv, kdo má trochu špičatější uši nebo fousatější manželku považují buď za hrozbu, nebo póvl.

Foto: CVG.com

Nikdo se s nikým nemazlí a na nějaké spanilé elfy a usměvavé trpaslíky zapomeňte, tady to bude hodně depresivní a rasy nebudou takové, jak jsme zvyklí. Volba povolání už tak inovativní nebude: mág, zloděj, bojovník a další, s nimiž jsme se již nesčetněkrát vydali na draka. Dalo by se říct, že tahle stránka hry postrádá jakoukoliv invenci, jenže takhle lehce to odsoudit nelze, bude mnoho možností, jakým směrem svou postavu budete moci vést, a systém bude natolik propracovaný a odlišný svým dělením profesí a jejich trénováním, že by to měl být zcela odlišný zážitek oproti tomu, co jsme doposud zažili.

V takovémhle prostředí nelze dost dobře použít systém hack and slash, vypadal by absolutně nevěrohodně. Bojový systém bude mnohem vymakanější. Souboje mají být plné pohybových kreací, ve svůj prospěch budete moci využívat okolní svět nebo věci v místnosti - vyskočíte na stůl a hned se palcátem lépe drtí lebka, když poletí šíp, je lepší se skrčit, či před útokem vedeným pod kolena nadskočit. Stejně jako v Baldur's Gate budete i zde moci pauznout hru a rozdat příkazy, ovšem ne ty běžné - ty pošli fireball, ty uzdrav kolegu a ty sekej, tohle je prý přežitek. Budoucnost podle jednoho z vývojářů, který promluvil morseovkou přes trubku od topení, patří skutečnému reálnému boji. Útoky budou koordinované, zapojí se do nich klidně všichni a pokud jeden z nich selže, celá snaha bude na nic. Ani hojivé masti nebo jiné serepetičky tu nenajdou své místo.

Foto: CVG.com

Ale co své místo najde, je více začátků. Jeden konec to je samozřejmost, bez toho to nelze, dva a více konce taky nikoho nepřekvapí, ale více začátků, to je už jiná káva, na to zatím zvyklí nejsme. Nejde o to, že byste měli na úvod volbu mezi ženskou nebo chlapem a začínali tak na dámském nebo pánském záchodku, ale od toho, jaké si vyberete sociální zázemí a původ, se budou odvíjet další události. Sice se časem příběh vždy vydá stejným směrem, ale začátek bude naprosto odlišný, jak příběhově, tak lokacemi, a to se cení. O to, aby bylo dění zajímavé, se již postarají zkušení spisovatelé.

Hodně zajímavou věcí by mohla být přítomnost vašeho osobního nepřítele, kterého si vytvoříte ve své minulosti a po celou hru se s nim budete setkávat a bojovat o místo na slunci. Nemusí se nutně jednat o vyloženého padoucha, jen jste si prostě nepadli do oka a máte mezi sebou spory, které jdou vyřešit jen násilnou cestou. Vaše počínání bude ovlivňovat i partu lidi, s nimiž přijdete do styku, a postupem času budete mít čím dal tím větší vliv na chod světa. Stane se z vás pověstný ředitel zeměkoule. Do všeho budete kecat a dostanete pocit, že jedině vy můžete řešit každý problém.

Foto: CVG.com

Jak jsem již zmínil, putovat v Dragon Age nebudete rozhodně sami. Do vaší party se bude moci přidružit čtyři až šest dalších dobrodruhů. Interakce mezi nimi se očekává s naprostou samozřejmostí, takže prohlášení, že bude, nikoho nepřekvapí. Opět je slibován model chovaní jinde neviděný, každý váš čin bude mít na ostatní nějaký vliv a podle toho se taky budou chovat. Dají vám dobře najevo, jestli se jim líbí násilí páchané na dětském pískovišti, nebo naopak budete moci ortodoxního vyznavače násilí na bezbranných pannách, dobrým příkladem zlákat na správnou cestu. Postavy mají mít svoje malé cíle a budou po vás chtít, abyste jim s nimi pomohli.

Vše bude pohánět nový engine, zajištující opravdu výbornou podívanou, na obrazovce uvidíte ty nejmenší detaily, textury ostřejší než břitva, postavy rozpohybované precizním motion capture, složené z milionů polygonu, vrhající spoustu stínu a nasvícené množstvím nejrůznějších světelných zdrojů. Zní to velmi dobře a není důvod autorům nevěřit, nicméně z Dragon Age není venku obrázků mnoho, abychom se o tom mohli naprosto přesvědčit. K dispozici má být několik kamer, buď známý taktický pohled ala Baldur's Gate, nebo third person z KOTORů. Zmínit musíme také známé fantasy výtvarníky, které by měly netypickému světu vtisknout jeho vlastní tvář.

Pochybovat o kvalitách her BioWare nemá cenu, zatím nás nikdy nezklamaly. To, že Dragon Age bude výborná hra, je téměř jisté a možná se dočkáme opravdové legendy s velkým EL. Majitele PC pak jistě potěší, že Dragon Age je vyvíjeno výhradně na jejich platformu.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy