Designér BlackSite: "Projekt po*ranej už od začátku"

Lukáš Bašta
29. 11. 2007 2:17
Dřív pracoval na Deus Ex, nyní dodělal BlackSite.
Foto: Hratelně.cz

Pokud jste četli recenzi Petra Nováka na Blacksite: Area 51 (recenze zde), jistě jste pocítili jeho zklamání. Tahle emzácká střílečka se prostě moc nepovedla. Na toto téma pak Paul Arzt vyzpovídal jejího designéra, Harveyho Smithe, člověka, který se podílel na tvorbě geniálního Deus Ex (nyní se chystá třetí díl). Ten o celé věci mluvil velmi otevřeně, přičemž si od začátku nebere servítky prohlášením "tenhle projekt byl tak po*ranej".

Vinu svaluje hned na několik věcí. Jednou z nich je sdílení technologií, takže jim trvalo osm měsíců, než rozchodili jednu věc, případně měli jen čtyři dny na to, aby doladili jednu úroveň. To je v kontrastu s Deus Exem, který prý hráli ještě půl roku potom, co byl hotový, aby se ujistili, že je všechno v pořádku.

Nicméně stále nevidí výsledek tak černě jako většina herních novinářů a prý by BlackSite: Area 51 dal hodnocení 80%, hlavně díky satiře, která si dobírá současnou americkou bolístku - Irák. Během hry totiž narazíte hned na několik okamžiků, které by vás měly praštit do očí. Jedním z nich je například přestřelka s válečnými veterány, kteří se díky Spojeným státům změní v mutanty.