Speciál ke Command & Conquer: Tiberium najdete zde!
Událostí minulého týdne je určitě odhalení Command and Conquer: Tiberium v americkém GameInformeru (nechť Lara Croft a její fanoušci prominou). Nové střílečce ze světa C&C jsme již jedno preview věnovali, nicméně se nám přes víkend dostal do rukou kompletní článek, takže jsme z něj vycucali ty nejdůležitější informace a ejhle, druhé preview bylo na světě.
Redaktoři GameInsideru se byli podívat přímo ve studiích Electronic Arts Los Angeles (EALA), kde si nejen mohli popovídat z producenty a vývojáři, ale také si nechali ukázat první souboje proti mimozemským Scrinům, které se odehrávají v červené zóně u Středozemního moře.
O příběhu a vývoji
Ačkoliv byli Scrinové z naší planetky vykopání, něco nám tu přeci jen nechali. Jde o obrovský monolit z Tiberia, který někteří berou jako svoji modlu, novou Meccu, aniž by však věděli, k čemu je. Přezdívají mu The Tower, tedy prostě věž a to je také to jediné, co o něm víme i my a co se o zápletce v GameInformeru dočtete (naše spekulace však najdete zde).
Command & Conquer: Tiberium je prý ve vývoji již dva a půl roku, což jen potvrzuje zprávy údajného vývojáře na internetových fórech, který prý na této hře před dvěma lety doopravdy pracoval. Autoři uprosili svého chlebodárce o delší výrobní proces, jelikož nejdříve museli pořádně vychytat skloubení strategie s klasickou střílečkou.
Během návštěvy u Willa Wrighta herní principy simulovali deskovými hrami a poté vyrobili graficky velmi jednoduchou videohru, na níž se chtěli přesvědčit, že všechno bude za chodu fungovat. Tu rozeslali po kancelářích a připomínky spolupracovníků dotáhly věci (snad) k dokonalosti.
"Proč střílečka? PROČ?"
Pokud se ptáte, proč se vůbec pracuje na střílečce a ne na další strategii (potažmo pokračování Red Alert), odpověď je prostá. Autoři milují střílečky a science fiction a právě svět Command & Conquer jim k tomu přišel ideální. Nicméně nejdřív museli věcem dodat jistou hloubku, aniž by však již známá fakta nějakým způsobem překopali. Nechtěli mít stejný osud, který potkal jejich předchůdce, Command & Conquer: Renegade.
Tiberium vládne všem
Samotný text článku také krásně vysvětlí z kontextu vytrženou asociaci o tom, že Tiberium je prstenem, který vládne všem. Právě tenhle úryvek se objevil na původních scanech, které obletěly internetem a nikdo si jej nedokázal pořádně vysvětlit. Tiberium je prý pro svět C&C něco jako Síla pro Hvězdné války a právě Bilbův prsten pro Pána prstenů.
Aby tomu tak bylo i doopravdy, oslovili vědce z MIT a Caltechu, aby jim pomohli při vytvoření jakési "Bible", aby se zamysleli nad tím, jak by Tiberiu podobný minerál v našich podmínkách fungoval. Proč by byl radioaktivní, díky čemu by se dokázal tak šířit, jak by působil na svoje okolí a jak by jej dokázala využít armáda. Díky tomu pak nabírá ona hláška smyslu, jelikož právě kolem Tiberia se všechno točí.
Důležitou roli také bude hrát stylizace, spousta fandů sice nadává, že jednotky z Tiberia nevypadají jako nic, co by z předešlých her znali, ale zřejmě o to šlo. EALA chtěli vypadat jinak než ostatní scifi hry a proto zlanařili Steva Burga, člověka, který se postaral o design a vizuální efekty pro Terminátora 2, Matrix, Kontakt, Propast, X-meny a taky něco se jménem The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension, ale to je už doopravdy dávno.
První krůčky
Dále jsou v článku popsány první minuty hry, kdy se jakožto velitel Vega, čerstvě se navrátivší do funkce, dostanete na největší rafinérii Tiberia, kterou GDI disponuje. Právě ta je ve Středozemním moři, nedaleko The Tower. První kroky Vegu donutí jít po stopách jednotky, se kterou se ztratilo spojení.
Netrvá však dlouho a najde ji rozcupovanou na kusy, které pečlívě odstraňují nové jednotky Scrinů, malincí robůtci se sebedestruktivními choutky, Shrines. Je tak nutné využívat krytí a pohybovat se pokud možno neviděni podobně jako třeba v Rainbow Six. Když se nezadaří a Shrines vám chtějí bouchnout do obličeje, může Vega aktivovat speciální energetický štít.
Další vychytávkou našeho velitele je jetpack, díky němuž můžete povyskočit do vzduchu, zjistit pozice nepřátel a naplánovat tak svůj další postup. Právě zde je pak jistá podobnost s uniklým videem, v němž se s tryskami na zádech voják prohání po futuristickém bojišti. Ostatně, podívejte se zde.
Čtyři zbraně v jedné
Jak Vega postupuje dále, ukáží se všechny čtyři režimy jeho multifunkčí pušky GD-10. Mag Rail v podstatě supluje klasický samopal, jen ve futuristickém ražení. Zajímavý je Energy Cannon, který vystřelí proud energie a zničí tak všechno, co mu stojí v cestě. Rychle se však přehřeje. Nato přijde klasický granátomet, s nímž se dobře ničí skupiny nepřátel, hlavně za letu, a již minule popisovaný MLS. Tento raketomet vyšle po zaměření několika leteckých cílů střelu, která se rozloží a všechny pošle k zemi.
Strategické prvky
O pár vět dále konečně dojde na popis strategických prvků. Nejenže budete moci určit rozmístění a konání svých jednotek na bojišti (vhod jistě přijde BCU - Battle Control Uplink, tedy taktická mapa), ale hlavně budete muset zabírat naleziště tekutého Tiberia. S tím okamžitě přiletí speciální zařízení a začne těžba.
Za každý zdroj drahocenného minerálu totiž získáte jeden slot pro další jednotku. Maximálně důležité tak bude vaše rozhodování, jestli Tiberium ochráníte, ale přijdete o vojáky a potenciální výhodu v boji, nebo naopak se všemi jednotkami potáhnete za primárním úkolem vaší mise. Situace na bojišti bude totiž zcela proměnlivá a pokud Scrinové získají Tiberium zpět, přijdete i o tolik potřebný slot.
Získané jednotky samozřejmě zůstanou, dokud nepadnou za vaši věc, na jejich nahrazení již ale nebude místo. Pokud se ve vašich řadách nějaké udělá, můžete do akce další, ale třeba s jiným zaměřením, jelikož se vám budou pro následující počínání hodit více. Co se týče vehiklů, článek nezmiňuje možnost jejich ovládání.
Mutliplayer a provedení
Boxíky kolem samotného textu pak odhalují další drobnosti. Jednou z nich je například forma multiplayeru. O tolik spekulované kooperaci (hru až dvou hráčů značí informační tabulka u článku) se sice nepíše, ale naopak jsme se dozvěděli něco o řádění většího množství hráčů. Systém hry bude podobný singleplayeru, takže týmy budou muset zabírat speciální místa na bojištích. Nepůjde však o zdroje Tiberia, ale zařízení, která začnou odpočítávat konec hry, pokud jich zaberete dostatečný počet.
Pokud jde o provedení, v EA vyvinuli novou technologii pro míchání zvuků, takže nyní uslyšíte každou střelu, každý výbuch a ne jen nějakou předehranou kulisu (něčím podobným se kasá i Battlefield: Bad Company). Hlavní předností grafiky mají být výbuchy a hlavně kouřové efekty, které budou zůstávat - například prach po spadlé budově atd. To má pomoci atmosféře, když se s Vegou a vojáky vydáte doslova do neznáma. Stačí si vybavit souboje klonů a obchodní federace na konci druhé epizody Hvězdných válek a máte jasno.
To je tedy zbytek informací, který se nám podařil vypátrat, a pokud dychtíte po dalších, přečtěte si naše předešlé články. Tento týden by pak mělo dojít k dalšímu odhalení a my o Command & Conquer: Tiberium určitě ještě něco napíšeme v rámci našeho speciálu.