Brutalita Bioshocku vzbudila pozornost médií

Martin Havlíček
25. 8. 2007 12:42
Zabít či nezabít "Sestřičku"? Toť otázka!
Foto: Aktuálně.cz

Je to jev už tradiční: jakmile se v komerčně úspěšné hře objeví nějaký kontroverzní prvek, tak se toho neherní média chytí - a obzvlášť v letním období, kdy není o čem psát. Aktuálním tématem deníků (tedy zatím ještě deníku) je postava Little Sister ze hry Bioshock, konkrétně možnost tuto virtuální holčičku zavraždit za účelem získání cenné látky Adam, jež slouží k upgradu vlastností hráčovy postavy. Takhle nějak popisuje herní strategii bostonský deník The Patriot Ledger a uvádí ji do souvislosti s teoriemi o vlivu násilí v počítačových hrách na agresivitu člověka.

Zároveň redaktor projevil svou nestrannost a dal prostor Kennethu Levinovi, řediteli vývojářského studia 2K Boston, aby objasnil záměr designérů hry. Levine poukázal na skutečnost, že je to věc hráčovy volby (Little Sister nemusíte zabít). V té nejhlubší podstatě jde hlavně o virtuální odraz jakéhosi morálního napětí, čehož vývojáři mohli docílit jen touto "temnou cestou", vysvětlil Levine.