Brothers in Arms: Hell's Highway - na cestě do pekla

Marek Škácha
12. 11. 2007 0:00
Další várka informací z válečného Holandska.
Foto: Hratelně.cz

Call of Duty již ohrané dějiny opustilo, ale ne tak další herní "série" Brothers in Arms. O pokračování Hell's Highway jsme se již rozepsali v preview, dnes však pro vás máme další zajímavé informace. Co nového se událo na cestě do válečného pekla?

Jen telegraficky shrneme základní informace. Zahrajeme si za Matta Bakera, ze 101. výsadkářské, jenž se svým týmem dopadne na horkou holandskou půdu během operace Market Garden. Hell's Highway bude již třetím pokračováním této úspěšné série Brothers in Arms a poběží na Unreal Engine 3.0. Ten zaručí skvělou grafiku i fyziku, která dodá hře tu potřebnou atmosféru, všechno bude vybuchovat, rozlétat se a přitom vypadat náramně.

Foto: Hratelně.cz

Hlavní devízou her Brothers in Arms pak je taktika na bojišti, kdy svým spolubojovníkům přikážete útok na nepřítele, zatímco vy potichoučku proklouznete za jeho záda a chladnokrevně provedete drsnou čistku (čistých?) německých řad. Seržant Matt Baker má staronové spolubojovníky, sice jsou někteří jeho kamarádi mrtví, ale i na ně se během hry dostane a to během hratelných flashbacků. Opět se tak vrátí Leggett, Obrieski, Muzza, Doyle či Paige.

Foto: Hratelně.cz

Vaši vojáci, jmenovitě Paddock, Hartsock, Corrion, Courtland a Zanovich, jsou dobře trénovaní, když tedy uvidí nepřátelské vojáky, nemusíme jim nic přikazovat, sami vědí, jak se chovat. Přestanou mluvit nahlas a začnou jednat s rozmyslem. Životy našich "bratrů ve zbrani" nám nezůstanou zatajeny, každý má nějaký problém. Jeden neustále hovoří o své přítelkyni, další zase chce být seržantem, ale bohužel povýšení zatím nedostal atd.

Zbraně mnohdy nebudou stačit, pokud se Němci budou krýt za plotem, váš věrný Thompson z nich, stejně jako z plotu, nadělá třísky. Jestliže budou zabarikádovaní za pytli s pískem, zavoláme si na pomoc Jaspera, borce s bazookou. Stejně jako dříve bude každý level realisticky ztvárněn, díky starým fotografiím a tajným leteckým snímkům z té doby, takže o autentičnost hry se bát nemusíme.

Foto: Aktuálně.cz

Samotné mise budou rozsáhlejší než u předchozích dílů, dočkáme se jak malých farmiček, v nichž budeme mít problémy najít dobré místo na krytí. Naproti tomu město Eindhoven bude obrovské a míst ke schování tam bude opravdu hodně. Právě do Eindhovenu se podíváte v noci, krátce po útoku německých bombardérů. Bojiště již nebudou tak prázdná a narazíte i na vystrašené civilisty, kteří sice nebudou mít žádný dopad na hratelnost a zřejmě je nebudete ani moci zabít, nicméně přidají na atmosféře.

Při střetech s nepřítelem se bude hodit přepracovaný systém krytí, podobný tomu z Rainbow Six: Vegas. Při každé překážce se kamera přepne do third-person pohledu, takže se budete moci vyklánět a kosit, případně rozdávat rozkazy. Bude však jen na vás, jestli jako raketa z panzerfaustu narazíte do německých řad a půjde do nich tvrdě a na hlas, nebo naopak se kradmě plížit operovat pěkně potichounku. K tomu ostatně bude nocí zahalený Eindhoven vyzývat.

Foto: Hratelně.cz

Misím tedy budou dominovat zejména exteriéry (mají tvořit až 90 procent hry), nicméně v mnoha z nich nebudete mít přesně stanovené úkoly. Třeba tak sice budete vědět, že máte klasický zničit děla, nicméně již nebudete mít páru, kde jsou. Na různých prezentacích byl k vidění též zajímavý efekt zpomalení času. Toho se dočkáte, když mezi nácky vybuchne váš granát, nebo jednoho trefíte pěkně z odstřelovačky. Ve slowmo se tak budete moci pokochat tím, co jste právě napáchali, nicméně zapomeňte na odlétávající hlavy, nohy a vytahaná střeva. Krutosti války budou i v Hell's Highway trochu uhlazené.

Opět se vrátí osvědčený příkazový systém, který by měl být ve výsledku ještě více intuitivní a jednoduchý. Prostě jenom ukážete, kliknete a vaše jednotka se přilepí ke stěně, pokropí korzující hlídku nebo zničí kostelní věž s dotíravým kulometčíkem. Novinkou bude indikátor nebezpečí, kdy vám postupně zrudne obrazovka, aby jste věděli, jestli nejste ve špatném krytí a máte velkou šanci chytit hned několik bezbolestných.

Foto: Hratelně.cz

Hra bude podobně jako Shadowrun podporovat cross-platform multiplayer. Takže tu bude možnost zahrát si s kamarády, kteří mají Xbox 360, ačkoliv vy vlastníte doma PC. Otázkou je, jak se autoři popasují s konverzí obou titulů, aby jedna strana nebyla zvýhodněna. Právě u Shadowrunu se to moc nepovedlo. Hell's Highway vyjde na Xbox 360, PS3 a PC (Windows Vista tak i XP). Zárukou kvality je stejný tvůrčí tým pod hlavičkou UbiSoftu, který se postaral o předchozí tituly série. Hra sice nevyjde letos v listopadu, jak bylo původně plánováno, ale až příští rok, což snad pomůže, aby se mohla lépe vypořádat s moderním Call of Duty.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy