Titul Brothers in Arms vnesl svého času do žánru válečných stříleček jednu výraznou inovaci. Šlo o systém povelů, které jste svým "bratrům ve zbrani" zadávali jednoduše pomocí myši přímo v průběhu akce. Hra se tak vyčlenila z proudu frenetických stříleček, ve kterých je každé uprdnutí naskriptováno, a mohla se tak honosit přívlastkem "taktická". Brother in Arms pro Nintendo DS nejde ve stopách svých předchůdců a spíše z nutnosti se zařazuje zpět do mainstreamu. Novinka vychází, věřte tomu nebo ne, z Java hry od Gameloftu, která zhruba před rokem vyrazila dech všem těm zabedněncům, kteří odmítali uznat mobil jakožto plnohodnotnou herní platformu. Nebýt tak výrazného nárůstu obsahu a výrazného faceliftu, dala by se hra označit za konverzi.
#hodnoceni
Hlavním důvodem toho, že se vývojáři vzdali taktických prvků, je bezesporu povaha, respektive možnosti konzole. Ačkoliv budou mnozí jistě kritizovat Brothers in Arms: DS za přímočarost a jednoduchost, měli by si uvědomit, že je to handheldová hra - vždyť mise trvající nejdéle dvacet minut skvělé vyplní cestu ze školy. Ovládací rozhraní autoři okopírovali z Metroid Prime: Hunters, takže jednou rukou ovládáte chůzi a tlačítkem na zadní straně střelbu, zatímco druhou rukou pomocí stylusu zaměřujete. Bez nadsázky lze říct, že se tento model jak komfortem, tak i přesností vyrovná staré dobré kombinaci myši a klávesnice. Jedinou drobností, kterou bychom hře v tomto ohledu vytkli, je absence nastavení citlivosti zaměřování. V hektických situacích, kdy se například potřebujete otočit o sto osmdesát stupňů, plocha displeje jakoby nepostačuje.
Veškerou akci (samozřejmě vyjma střelby) obstaráváte pomocí virtuálních tlačítek na okraji dotykového displeje. Zejména pak vrhání granátů musíme pochválit - podobně jako například u Gears of War vždy přesně vidíte, kam granát dopadne. Z tohoto xboxového hitu přebírá hra také systém automatického přizpůsobení se prostředí. Jakmile tedy doběhnete k zídce, voják se sám přikrčí, a podobně se kryje i u stěn. Pro vykouknutí zpoza rohu pak stačí pouze stisknout tlačítko pro střelbu.
Jak bylo řečeno, mise tato novinka do jisté míry přebírá z (Java zpracování) Brothers in Arms: Earned in Blood, čehož si všimnou i ti z vás, kteří hráli PC nebo konzolovou verzi. Šestnáctka levelů, zasazených do prostředí Arden, Tunisu a Normandie, se však od originálů z velkých platforem liší výrazně lineárním pojetím. Jen v několika málo případech zažijete tolik známé situace, ve kterých část vaší jednotky zaměstnává střelbou nepřítele, zatímco vy se pokoušíte nenápadně Němce obejít a zmasakrovat je nekryté. Aby hra nepůsobila tak monotónně, byly do ní zakomponovány i tankové levely nebo mise, jež plníte zpoza volantu džípu. Vozidla a zejména pak tank se bohužel už neovládají tak lehce, jako postava. I tak jsou tyto závodně-akční vsuvky příjemným zpestřením lineární hry.
Brothers in Arms: DS se dá vyčíst mnohé. Můžeme kritizovat (a s předešlými díly na paměti obzvlášť) pomíjivou roli příběhu, absenci brífinku, ubohý výběr multiplayerových módů (DM a TDM), ale na druhou stranu je nutné uznat, že v těch zásadních hlediscích je tato střílečka takřka bezchybná.
Jde především o hratelnost, která vás nepustí a zpracování, jež naprosto vyčerpává veškeré hardwarové rezervy konzole.