APB - Grand Theft Auto online

Petr Ciesarik
25. 2. 2008 0:00
Budeme si hrát na policajty a zloděje.
Foto: Hratelně.cz

Vývojáři z RealTime Worlds předvedli na letošním GDC jedno velmi příjemné znovuodhalení. Po takřka třech letech ukázali světu jejich projekt, jenž byl dříve znám jako All Points Bulletin. Tato ryze multiplayerová akce vás přenese do tvrdých konfliktů mezi policisty a zločineckými gangy. Za hrou mj. stojí herní designér David Jones, jenž je známý především díky hrám jako Lemmings, Crackdown nebo Grand Theft Auto.

"Když se řekne MMO, okamžitě se vám vybaví World of Warcraft", říká David. Tímto poukazuje na to, že nehodlá hru stavět na konceptu, kde se budete honit za tím nejlepším dungeonem či bossem, a hlavní prioritou nebude dostat svou postavu na nejvyšší úroveň. Jde mu hlavně o pořádnou porci zábavy a aby bylo vše "cool".

Foto: IGN.com

Na začátku hry si v opravdu detailním editoru přizpůsobíte postavu dle obrazu svého, přičemž když říkáme detailního, tak to myslíme vážně. K hlavním prvkům u vytváření postavy bývá ve většině případech barva pleti, výška, váha a barva či střih vlasů. Tady se jde do takové hloubky, že si můžeme přidělat jizvy, pokud budete mít starší postavu, tak nebude problém si zvýraznit křečové žíly atp. Patříte-li mezi vyznavače malůvek na těle, nebude problém si navrhnout vlastní tetování.

Foto: IGN.com

Dál si vyberete oblečení, kterého bude v APB habaděj, a pěkně si vystylizujete i své auto. A málem bychom zapomněli, sprejovat na zeď vaše výtvory je v APB taktéž povoleno. Plnou sílu tohoto editoru ukázal David vtipným předvedením herních velikánů jako jsou Peter Molyneux (s tričkem "I love Fable"), Warren Specter, Richard Garriot a Shigeru Miyamoto (s tričkem Maria).

Zajímavě je zde řešeno poslouchání muziky v autě, které nebude podobné tomu z GTA, kde bylo nastavených několik rádiových stanic. RealTime pracují společně s celosvětově populárním Last.fm na systému, jenž vám umožní poslouchat hudbu přímo z vašeho harddisku. Mají-li vaši přátele stejnou skladbu, kterou zrovna posloucháte, bude jim hrát taky a pokud ji nemají, hra se pokusí najít muziku od stejného umělce a jestli ani toto nezabere, pak se spustí skladba stejného žánru/stylu.

Foto: Hratelně.cz

Jak na přednášce upozornil David, APB se nebude odehrávat pouze v jednom městě. V přípravě je několik metropolí v nejrůznějších provedeních. Stovky lidí prý nemohou žít na jednom místě, a tak se autoři budou snažit vytvořit co nejzajímavější prostředí. V APB se nevyskytne tzv. "levelování" postav, přičemž David potvrdil, že se budou držet konceptu alá Counter-Strike, přičemž během hry budete získávat pouze zkušenosti. Navíc na začátku hry sice začnete jako obyčejný borec v triku a džínách, ale v pozdější fázi hry se z vás stane ostřílený mazák se změněným vzhledem a velkým respektem.

V ABP je potvrzena absence NPC postav, čímž logicky nezískáte ani questy, jak jsme na to zvyklí v ostatních MMO hrách. Vše bude záležet na jakýchsi základní pravidlech, kdy je snad jasné, že gangy budou provádět neplechu a strážci zákona se je budou snažit zastavit. Zvolíte-li si gang, vašim úkolem bude vyvolávat konflikty či provádět krádeže. Hra pak sama upozorní na tyto akty a policisté s podobným množstvím nasbíraných zkušeností za vámi vyjedou. Nic z čeho by nám padala čelist, ale potenciál na zábavu to má.

David na přednášce mluvil také o budoucnosti APB. Testeři z RealTime Worlds se prý nemůžou vyblbnout v nástrojích pro vlastní úpravu a užívají si to natolik, že natáčejí vlastní videa na kameru, která je součástí hry. Je pěkně, že se autoři baví, ale jsme zvědaví, zda se budeme bavit i my, hráči. Ale kdy? To je zatím ve hvězdách. Osobně bychom to viděli až na rok 2009.